動畫專業人才培養方式思考
從平民化的網絡動畫、TV版電視動畫到制作精良的劇場版動畫和動畫電影再到游戲動畫與動畫的其他方面的擴展應用,具有各自不同的應用要求、技術標準和商業成本。人才培養模式和教學設置,前者是目標與結果而后者是計劃與過程,這本身就是一個兩位一體的同一問題的兩個層面。動畫因其既是藝術創作又是傳播媒體也是文化創意產業的復合專業特征在現有的藝術院校的專業中具有許多傳統專業所不具有的專業優勢,但是也因其復雜的專業內的多樣性和寬闊的專業涵蓋面給我們的本科專業人才培養和專業教學設計提出了前所未有的難題。基于這個前提有這樣的幾點思考:
1針對專業劃分的思考
把動畫作為一個較大的專業方向,根據其技術和應用特征,我們可以在動畫這個大的專業特征的基礎上對其專業方向進行進一步的細分,這樣既可以解決專業涵蓋過大而教學和培養目標不夠明確而引起的專業設置問題,也符合動畫創作本身的團隊模式的創作流程的銜接和社會行業劃分的需要。
2針對基礎教學的思考
任何一個藝術專業的教學體系都包括專業教學和基礎教學兩個大的板塊,傳統的高校藝術專業基本都能較好的解決基礎教學的內容設計和基礎教學與專業教學的教學銜接的問題。作為新開設專業,針對動畫自身的復合性專業特征和現在高校普遍的人才培養的寬基礎的要求,我們大致可以把動畫專業的基礎教學歸納為:文化基礎、影視基礎;美術基礎;技術基礎;商業基礎。在這個基礎上我們所設計的專業劃分的思考才有實施的可能性和可行性,才能有效解決現在高校擴招、學生素質下降、對專業缺乏了解的實際情況。
3針對專業教學的思考
動畫是一個實踐性很強的學科,培養目標中人才的實用能力與創造能力的素質培養必須在實際的專業創作和專業實踐中來實現,學習繪畫等傳統學科的教學經驗,我們需要平衡基礎教學與專業教學的時間,將一些專業教學的內容放到基礎教學中,在有限的4年教學中盡可能地讓學生盡量早和盡量多的接觸到專業創作,延展基礎與專業之間的磨合與轉變周期,為學生能夠盡早地進入專業思考與研究提供條件,順利地進行專業過渡。
4針對基礎與專業的思考
在以往的動畫教學中,特別是美術學院的教學中往往將傳統的繪畫等造型與審美的培養作為基礎,而將動畫制作中的計算機技術等作為專業,這種看法直接導致的后果就是專業視野狹隘、專業基礎殘缺和專業實踐缺乏。針對這種情況,我們現有的教學和人才培養模式的改革在于首先重新對專業基礎進行劃分和定義,將技術性的內容中的一部分放置到基礎課程中,在前2年的學習中使學生對動畫專業的各個方面都有初步的接觸,而在后兩年學習中,依據專業技術應用的特征對動畫專業進行分解,在動畫專業的前提下劃分出具體的專業方向,在更明確和具體的專業方向上進行深入的專業實踐和學術研究。專業創作和專業實踐是整個教學的最主要和核心的內容,在這種教學模式下既可以兼顧最大多數人的教育需求,也可以在擴招后的普及式教育與傳統的精英式教育間找到一個折中的辦法。
5針對“實用型人才”培養模式與“創造型人才”培養模式的思考
在很多藝術類高校的傳統專業的人才培養目標的敘述中都可以看到“實用型人才”、“創造型人才”和“高素質勞動者”的字眼,但是在動畫專業的人才培養模式的劃分上,是不能這樣定義的。在前面對動畫專業的特征分析中我們突出強調了其專業涵蓋的廣泛性和創作的復雜性。作為動畫人才培養就“實用型”與“創造型”、“高素質勞動者”的人才類型的劃分在很大的程度上是在學習和專業創作實踐中自然而然的形成的。
針對動畫專業的自身特點與國內現有的實際條件,在完整專業基礎設置上的藝術創作和藝術實踐為主導時,師生共同參與多形式、多層次的實踐式教學是解決現在擴招后藝術類高校動畫人才培養與專業教育的切實可行的模式,而脫離這個來片面強調動畫人才培養目標的“實用”與“創造”是荒唐而不可行的。(本文作者:喬斌 單位:四川美術學院)
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