探究手繪動漫的教學
一、打牢兩個基礎,做好教學鋪墊
我們的教學目的是在計算機環境下運行動漫,這是前提,而我們要做的是手繪漫畫。這兩者有聯系,但也有割裂,如何讓學生不進入學習誤區,目標明確的學習很重要。因此,教師一定要打牢兩個基礎,一個是對概念的清晰教學,將漫畫、動畫、動漫的概念和學生交代清楚,另外,再把他們與計算機的聯系明確地教授給學生,不能讓學生把信息技術課上成美術課,從而做好最終達到信息教學目標的鋪墊。
二、讓學生接受熏陶,提高興趣
學生做一件事一定要有動力,手繪動漫的動力不僅僅是美術作品的完成,這就需要教師給予學生更多的誘導。播放動畫片是必需的,但這并不是重點,因為大多數孩子早已經接觸過,而應該側重讓學生動腦,多關注動畫片的制作,用這個好奇心引導學生進入課堂正軌。另外,加深讓學生感興趣的動畫形象印象也很重要,這有利于提高學生的創作沖動。
三、幾種必要能力的培養
首先是溝通、理解表達能力。讓學生從藝術的角度理解漫畫內容,又從現實的角度入手,使藝術與技術能達到共鳴和最后的融合。其次就是作品選題和主題創意能力培養。這是后期要做的,根據時尚因素的多少,結合自己學習的程度,力求做到主題新穎、寓意深遠。最后就是藝術設計的鑒賞與學習能力。能有自己的初步創意、理念和構思,又能對別人的創意有充分的理解能力和欣賞能力。
1.前期漫畫創作在做好了學生的思想鋪墊以后,就可以進行漫畫創作了。漫畫的繪畫過程分構圖、草稿、勾線、涂黑、網點、提亮等過程,后期也可以上色。構圖很重要,這時教師首先要引導學生參考別人的作品、比如漫畫書、動漫人物,也可以是其他學生的作品,等到學生對漫畫有了總體印象,再著手下一步,也就是草圖。當然隨著課程的推進,構圖就不能局限于參考別人的作品,也要有自己的創意,這是必需的過程。草稿并不難,就是把草圖實線化,也叫做畫輪廓,用線條、顏色表現出來。勾線就比較有難度了,此過程思維和構思一定要明朗清晰,要一氣呵成,不可以模棱兩可。最后就是上網點,在這一環節需要注意光的正理,還有其他地方的局部留白,周時也要注意明暗程度掌握。整個過程中,完全是美術操作,可以與美術課整合,甚至可以引進美術教學法。
2.完成電腦制作這個過程是整個教學的重心。教學中,要耐心,利用重復的方法,讓學生熟練掌握軟件的各種操作。首先一定要打好計算機相關軟件的基礎,讓學生知道軟件的開發目的、使用環境、軟件的優勢和缺陷。接下來讓學生熟悉各種工具,利用這些工具將手繪作品很快轉化成電腦作品。之后,讓學生理解形狀漸變與動作漸變原理,逐步將理解圖形能演變成動作,并在此基礎上融進自己作品的設計因素,呈現出個性。最后就是后期加工階段,包括動畫制作、美術、音效方面的效果搭配,再經多次觀看、多次修改后最終形成自己的作品。
四、課堂評價和培養升華
由于不能用十分客觀的方式來評價,其難度并不小,但如果方式正確,帶來的效果也更好。手繪動漫的評價方法基本有作品評判、作品展示和范例講解幾種,不論哪種,鼓勵學生的積極性是必需的。教師還可以根據自身情況開展多種活動,來間接評價學生,如小競賽、局部作業等。另外,對有一定素質的學生進行培養升華是必須的,可以通過參加比賽、特殊輔導等形式進行。
作者:陳朋 單位:廣東省深圳市寶安區塘尾萬里學校
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