一、幼兒園游戲評(píng)價(jià)存在的問(wèn)題
1.評(píng)價(jià)活動(dòng)變成指責(zé)活動(dòng)
一次,我聽(tīng)到黃老師在角色游戲后這樣問(wèn):“今天有哪些小朋友沒(méi)有遵守游戲呢?”于是小朋友紛紛說(shuō)起幾個(gè)調(diào)皮小朋友的不是。對(duì)游戲的過(guò)程評(píng)價(jià)活動(dòng)變成了指責(zé)活動(dòng)。簡(jiǎn)評(píng):每個(gè)班總歸會(huì)有那么幾個(gè)調(diào)皮的孩子,他們總喜歡在游戲時(shí)搗點(diǎn)亂,引起別人的注意。在游戲評(píng)價(jià)時(shí),教師總愛(ài)喋喋不休地指責(zé)那些不守規(guī)則的孩子,忘了他們還只是些孩子,忘了他們社會(huì)性發(fā)展的差異。這表面上是在制止他們的不良行為,實(shí)際上卻強(qiáng)化了他們的壞習(xí)慣,樹(shù)立了一些壞典型,而改變他們的壞習(xí)慣卻需要更多的時(shí)間與精力。因此,教師應(yīng)該把評(píng)價(jià)作為孩子進(jìn)步的好機(jī)會(huì),千方百計(jì)找出他們的閃光點(diǎn),促進(jìn)幼兒社會(huì)性的良好發(fā)展。
2.評(píng)價(jià)時(shí)空口說(shuō)白話
某班在角色游戲結(jié)束時(shí),讓幼兒將游戲材料收拾得整整齊齊,然后讓幼兒安靜地坐在座位上進(jìn)行游戲評(píng)價(jià)。孩子茫然地看著教師,在教師的一再啟發(fā)下,評(píng)價(jià)只是浮于表面地進(jìn)行了下去。簡(jiǎn)評(píng):《綱要》中指出:“評(píng)價(jià)的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導(dǎo)。”一般教師都喜歡把評(píng)價(jià)放在最后,即讓幼兒將玩具全部收拾完畢才進(jìn)行游戲評(píng)價(jià)。因?yàn)椋@時(shí)的幼兒手邊已無(wú)任何材料,較安靜,好組織。然而,這樣卻大大影響了評(píng)價(jià)效果。由于幼兒的思維特點(diǎn),失去材料的評(píng)價(jià)成了空口說(shuō)白話,越說(shuō)越乏味,而聽(tīng)的孩子也是稀里糊涂,不知所措。因此,教師應(yīng)該在收拾玩具之前進(jìn)行評(píng)價(jià),讓幼兒邊擺弄游戲材料,邊示范典型的游戲情節(jié)。這樣才能讓每個(gè)幼兒在原有的水平上獲得發(fā)展。
二、幼兒園角色游戲評(píng)價(jià)的實(shí)施策略
如何充分發(fā)揮評(píng)價(jià)的積極效應(yīng),使評(píng)價(jià)在角色游戲中發(fā)揮更大的作用,我作了以下探索:
1.引導(dǎo)幼兒自主評(píng)價(jià)
幼兒隨著年齡增長(zhǎng),逐漸變得有主見(jiàn),是非觀念也逐漸明確和增強(qiáng),教師可引導(dǎo)他們開(kāi)展討論,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,從而進(jìn)一步發(fā)揮他們的主動(dòng)性和積極性。如,我班幼兒小班的游戲中沒(méi)有出現(xiàn)醫(yī)院游戲,到了中班才有醫(yī)院,結(jié)果“醫(yī)生”一聲不吭就給“病人”打針。我讓孩子們討論到底應(yīng)該怎樣給病人看病,孩子們積極性可高了,有的說(shuō):“要先問(wèn)哪不舒服?”“要用聽(tīng)診器先聽(tīng)!“”要先掛號(hào)”“可以吃藥,不用打針“”如果針打錯(cuò)了,后果很嚴(yán)重!”幼兒各抒己見(jiàn),最后達(dá)成比較一致的看法。不但產(chǎn)生了新的玩法,發(fā)展豐富了游戲內(nèi)容,而且增強(qiáng)了孩子們的是非觀念,也找出了解決問(wèn)題的辦法。可見(jiàn),討論也是一種評(píng)價(jià)游戲的有效方法。
2.注重游戲過(guò)程中的評(píng)價(jià)
在游戲過(guò)程中,教師不可能完美地設(shè)計(jì)角色游戲的全過(guò)程,很大程度上是以一定的角色身份同幼兒一起玩,在玩中指導(dǎo)。因此,教師要善于運(yùn)用隨機(jī)評(píng)價(jià)的方法,特別要靈活地抓住游戲中有意義的小事,及時(shí)地加以肯定。如在玩肯德基游戲時(shí)“,經(jīng)理”聽(tīng)到小朋友說(shuō):“我剛才坐公共汽車來(lái)時(shí),那司機(jī)也很想來(lái)吃肯德基,可惜沒(méi)空,等會(huì)兒,我給他送去算了!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上成立了一個(gè)送貨上門“熱線電話”,只要打電話,不論多遠(yuǎn)都送,還主動(dòng)為幼兒園的小朋友送去可愛(ài)的小禮物,“生意”也因此“紅火”起來(lái)。我把這件事告訴大家,引起了小朋友們的極大關(guān)注。這件本來(lái)是一個(gè)孩子游戲中的事,經(jīng)過(guò)評(píng)議成了大家的事。娃娃商店的小朋友也說(shuō):“我們也要送貨上門!”“我們要買一送一”“我們要免費(fèi)為醫(yī)院的病人送水果”。幼兒從這件事中學(xué)到了如何把“生意”做好,如何關(guān)心別人,積極動(dòng)腦筋就會(huì)使一些問(wèn)題迎刃而解等良好的品質(zhì),并能在以后的游戲中得到發(fā)揚(yáng)。隨機(jī)評(píng)議,變點(diǎn)滴小事為有意義的事,閃光點(diǎn)轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。
3.注重對(duì)幼兒縱向發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行評(píng)價(jià)
由于幼兒的先天素質(zhì)不同,家庭環(huán)境不同,個(gè)性存在差異。而幼兒又往往是借助他人的評(píng)價(jià)來(lái)認(rèn)識(shí)自己的。因此,我從不指責(zé)哪位幼兒玩得不好,而是對(duì)幼兒做縱向的比較,這樣做有利于對(duì)能力強(qiáng)的幼兒提出更高的要求,幫助能力弱的幼兒樹(shù)立自信心。例如,我班的小雨是新來(lái)的,性格有些內(nèi)向,剛開(kāi)始介入角色游戲時(shí)表現(xiàn)比較被動(dòng),往往要等別人來(lái)邀請(qǐng)她。于是,我就請(qǐng)她去做娃娃家的媽媽,讓娃娃家的爸爸在旁邊督促她,并且提出要求要照顧好寶寶,慢慢地,她當(dāng)媽媽很熟練了,而且很喜歡媽媽這個(gè)角色,有一次還邀請(qǐng)我去他們家做客呢,整個(gè)人都顯得開(kāi)朗、活潑起來(lái)。
4.保留游戲現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行評(píng)價(jià)
在角色游戲中,我較注重培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性,對(duì)于游戲過(guò)程中出現(xiàn)的一些富有創(chuàng)新的行為、結(jié)果。通常我采用保留現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行評(píng)價(jià)的方法。如在娃娃家的櫥窗擺設(shè)上,剛開(kāi)始幼兒都把一些灶、碗、瓢、盆放在上面,既零亂又不符合常理。可有一次,一個(gè)小朋友卻把從商店買來(lái)的小狗玩具和電視機(jī)擺在了櫥窗上,兩個(gè)娃娃家形成了鮮明的對(duì)比。于是游戲結(jié)束,我讓幼兒保留了這一現(xiàn)場(chǎng)。通過(guò)對(duì)比討論,肯定了櫥窗裝飾的結(jié)果。幼兒的積極性被調(diào)動(dòng)起來(lái)了,不斷地想出各種方法,讓娃娃家變得溫馨些。如“我買一籃花放在格子上。”“我把我的玩具帶來(lái)!“”我買一盤水果擱那!“”我們做一臺(tái)VCD放在電視旁邊!”我抓住了這一小小的創(chuàng)新,啟發(fā)了幼兒的積極思維,豐富了游戲情節(jié),使幼兒在一種直觀、積極、愉快的情緒下參與評(píng)價(jià),從而收到事半功倍的效果。評(píng)價(jià)是教師在角色游戲指導(dǎo)中重要的一環(huán),我們要明確游戲評(píng)價(jià)的目的,注重發(fā)揮評(píng)價(jià)的激勵(lì)作用。多給幼兒表現(xiàn)的機(jī)會(huì),讓他們分享游戲時(shí)的感受,討論感興趣的問(wèn)題,給幼兒自我展示、相互交流的機(jī)會(huì),讓幼兒真正成為評(píng)價(jià)的主體,從而促進(jìn)角色游戲的深入發(fā)展。
作者:沈永衛(wèi) 單位:江蘇省海安縣第二實(shí)驗(yàn)幼兒園