2021-4-9 | 動漫研究論文
動漫的造型當中就涉及到中國的傳統手繪工藝來進行木偶式的設計;甚至還有《孔雀公主》等一系列的中國皮影與剪紙來進行對動漫中人物的豐富化;更有中國水墨畫的寫實和寫意的動漫形象展現出來如《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》等富有傳統的中國元素在動漫當中,形象頗為生動。不僅如此,游戲動漫中的造型多元化的表現無論是東方還是西方,都是按照設計者對于自身的精神感情寄托來創造形象,讓人們可以看到更多不同造型的豐富形象。
在游戲動漫的設計當中是具有給人們觀察的多種多樣的造型形象,這種符號化的游戲動漫形象都是設計者的想象和思考構成,都離不開設計者對它們的感情寄托,都是設計者對于游戲動漫的造型中一種獨特的精神體現,因此,游戲動漫的符號化包含以下幾個特征:形象的濃縮隱喻性特征在游戲動漫的造型設計當中,給動漫游戲的形象予以一個正確的角色類型最為重要。因此,在動漫游戲當中就會出現好的角色與壞的角色之分,這樣,無聊游戲動漫中的角色有多少個,總是有角色自己的相貌和性格,甚至還有一個角色的中心人物,因而這個中心的人物的思想感情就顯得尤為重要和突出。因此,在許多動漫和游戲當中,角色的塑造的成敗就是本游戲或動漫吸引觀眾的喜愛的最主要的原因。
比如深受大家喜愛的日本漫畫家宮崎駿,他一直都是以具體的形象為創作動漫為主要創作手段。比如他最具名氣的《千與千尋》中就創造了千尋這個既可愛又聰明的形象,不僅如此他還在動漫中添加了一個標志性的人物無面人,這樣的角色廢話來襯托對人類的思考。
一張極富有戲劇悲劇的臉龐和無聲的對白,使得觀眾們感受到現代人的溝通與交流顯得越來越貧瘠,人們越來越依靠現代信息化的通訊工具而忽視對情感的交流,最終使得人類自己脾氣暴躁迷失自我,無面人的符號就預示著我們人類自己的自我封閉的悲哀式的生活;此外,千尋爸媽由于貪吃而變成了沒有思維能力的豬,這樣的符號象征就預示著現代人的貪婪無止境,最終容易造成自身的墮落。因此,符號化的形象能使人在動漫中感受到設計者對于自身生活的體驗和強烈的主觀色彩,以及既具有濃縮型的小人物反映出當下社會的生活百態從一個符號化的縮影形象給體現出來。
形象的直觀特殊性特征在游戲動漫中的形象當中往往有很強烈的畫面動感和直觀性,讓人能夠從中辨識到游戲動漫的人物魅力,同時,游戲動漫的設計當中首先就是需要考慮什么樣的形象才能得到觀眾的信任,才能具有相對普遍的特殊含義,因此,就需要設計者從中找到個性化的動作與意義。同時,在設計的過程當中,個性的動作設計及其動作語言符號都是較為明確的重點和難點的突破。也是設計者最需要創新和大膽的構思才能將生活的常態刻畫到形象當中去,才能縮小與實際生活的差距。
在如今的游戲動漫設計往往呈現出一種Q版的設計理念,這也是一種設計者的創新。它的設計主要是把人物形象盡量夸張,通過夸張的設計反映出人物形象的可愛的一面,無論是正面清新還是反面角色的可塑造,都可以從中看到一種可愛的設計理念,這樣更加強化了人物形象的特點與心理的活動描寫。同時,運用這種表現手法都拓寬了對動漫游戲形象設計的道路,這樣使得人們在進行形象審美之時,不在單一化和簡單化,而是透過形象的生動設計讓人們體驗到人物形象的個性與魅力,使之具有獨特的性格特征。
形象的獨特認知性特征在游戲動漫的設計當中,認知性顯得尤為重要。因為,只有當人們把設計者設計的東西給認知了出來,這個形象才具有審美的價值,否則形象的設計毫無意義而言。大部分游戲的內容設計,都是按照人們的慣用思維來進行設計的,比如說《夢幻西游》里面的錢和刀劍之類的卡通形象,都是可以讓人們一眼就能認識到他們是干什么用的,有什么作用的,完全不用去進行想象和分辨,這就讓游戲更加的生活化以及具體化。此外,形象的獨特性也是要讓設計者有獨特的創新思維來創造的。每一個動漫游戲當中都需要求同存異,都希望能創造出不同的人物形象,這樣人們才能對它的精神、性格進行理解,同時讓觀眾體會到游戲和動漫中形象的鮮明和視覺上的精彩。
動漫和游戲在創造過程中需要設計者對其進行符合化的創造理念,來襯托出人物形象的魅力和內涵,以及表達設計者的創造理念和思想感情。因此,人們對于游戲動漫中的符合化的研究越來越多,不同的視覺形象讓觀眾的審美價值也有不同的審美體驗,因次,這也是本文研究符合化意義的所在。
作者:田梓林 單位:石家莊職業技術學院