2021-4-9 | 藝術語言論文
作者:楊昊 單位:西北師范大學美術學院
定格動畫(Thestop-motionanimation)是拍出來的動畫,首先包括偶形角色、場景、道具,然后用逐格攝影的技術手段拍成若干張照片,最后按照24幀/秒連接成視頻影片。逐格動畫是動畫影片的基本制作技術,早期的手繪動畫都是基于逐格動畫原理制作的。定格動畫有著獨特的藝術表現力,玩偶們童趣的、“遲鈍感”的動作背后有著獨特的價值。定格動畫自身形象和場景的那種質感、空間感都是電腦二維動畫所無法表達和營造的,它們增強了定格動畫片的真實感和親和力。黏土動畫作為定格動畫的一個分支,其材料表現方式獨具特色。簡而言之,黏土動畫就是以黏土為主要材料而進行的動畫創作,其藝術表現力是電腦動畫所無法比擬的,它以其淳樸的語言、略帶笨拙的造型特點,在動畫領域占據著十分重要的地位。
一、黏土動畫的材料表現
黏土動畫是讓拍攝對象按照事先設計好的動作不斷擺出各種動作,并不斷變換位置,根據劇本構思逐幀拍攝出來的,黏土的特殊材質使它區別于傳統的手繪動畫和電腦動畫。鮮艷柔和的色彩,黏土特有的皮膚肌理和質感,甚至殘留著的設計師的指痕,這一切都給人一種質樸溫暖的感覺。黏土動畫獨特的視覺語言一直以來就受到藝術家的青睞,一些特殊的材料,如沙土、玻璃、黏土、軟陶、木材等,在藝術家手中成為了表現觀念和思想的利器。
二、黏土動畫的角色造型設計
動畫是一門綜合了美術、電影、文學、音樂等多種表現手段的綜合性藝術。具體來說,這些表現手段以不同的方式集中體現在動畫的角色造型上,從而構成了動畫藝術獨特的表現語言。角色造型的設計是黏土動畫中最重要的步驟,同時也是整部影片中最復雜的部分。改變動作是逐格動畫的核心,是保證拍攝順利的關鍵一環。黏土動畫的造型有別于其他類型動畫,這是由黏土的特性所致。黏土動畫的角色造型應注意以下幾個方面問題:
1.角色的造型應當適應黏土的特殊性材質,不宜進行較復雜和較抽象的角色設計。角色的塑造有簡單的形體即可,應著重表現角色的內在精神性格和肢體語言。簡單的形體有助于角色的塑造,也有利于拍攝的需要和整體形象氣氛的把握。如澳大利亞黏土動畫經典代表作品“MaryandMax”中的Max那夸張的直桶式的鼻子、撅起的下嘴唇、無神的眼睛,建立在球形的身體上,既表現了角色滑稽的性格特征,又表達了影片的精神訴求。
2.黏土動畫角色的塑造,要尊重客觀的劇情。因為黏土動畫不同于其他樣式的動畫,其角色造型全部由手工完成,所以角色要以簡練為主,在造型上要注重整體的情景表達、內在的精神體現和適度的夸張變形。
3.黏土動畫角色造型應注重不同材料的綜合應用,如金屬支架、聚合性黏土(軟陶)、超輕黏土、木料、樹脂黏土、油泥、毛發、玻璃、纖維類等。黏土材料的綜合應用,能使角色造型的表現更加豐富生動。英國知名動畫公司Aardman制作的黏土動畫《小羊肖恩》,其中主人公的頭發用真人的頭發制作,小羊們身上的羊毛用棉絮等材料制作,非常形象。主人公的衣服是量身定做的,既符合它憨厚木訥的性格,又襯托了這群智慧而頑皮的小羊。
三、黏土動畫的拍攝方式
拍攝是黏土動畫的關鍵步驟,它決定了最后的成品是否符合整個劇情的設計。黏土動畫是通過逐幀拍攝的,但是必須保證動畫的流暢性,這就要求拍攝要遵循人的視覺規律,也就是要按照24幀/秒的速度進行拍攝。拍攝的物體是預先固定好的,每拍一張就要稍加調整動作或移動物體,這樣拍攝完成后連續播放就會形成相應的動畫。黏土動畫不同于電腦動畫和手繪動畫的另外一個因素就是它的拍攝技法。拍攝黏土動畫時要注意光圈、快門與曝光的關系以及攝影的構圖、燈光的應用。在拍攝時,要注意留給相機自動對焦和曝光的時間,注意白平衡模式和燈光的強度,保持每張圖片參數的一致性。動畫中的光線應用是具有創造力的,在拍攝時要注意布光,區別對待主光、輔光和效果光的場景塑造。由于攝影棚的燈光具有隨意性,所以在拍攝時要注意結合黏土動畫的特性和燈光的基本規律。
結語
在這個全民CG的時代,這么多人這樣專注地從事黏土動畫創作,其原因很簡單:黏土動畫有著電腦動畫所不可替代的原始美與質感。黏土動畫作為一種特殊的動畫形式深受觀眾的喜愛,隨著科技的進步、動畫事業的發展以及人們對動畫的熱愛,黏土動畫質樸的視覺語言和表現形式不斷沖擊著我們的視覺體驗,不斷給觀眾帶來不同的感受。