2021-4-9 | 影視動(dòng)畫論文
作者:宋華 單位:哈爾濱師范大學(xué)
場(chǎng)景設(shè)計(jì)師必須要與導(dǎo)演和其他主創(chuàng)人員在創(chuàng)作意識(shí)上有一個(gè)統(tǒng)一認(rèn)知。一切藝術(shù)創(chuàng)造都需要完整性。因此,作為場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,為了實(shí)現(xiàn)宏觀的、整體的設(shè)計(jì),就需要在設(shè)計(jì)初期先做一次“導(dǎo)演”。其完整、正確的思維觀念步驟應(yīng)該是:1)整體構(gòu)思;2)局部細(xì)節(jié)構(gòu)思;3)歸納總結(jié)。也就是先有一個(gè)總體思路再對(duì)每個(gè)地方的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),最后再進(jìn)行總體的整理和分析。
把握主題,明確基調(diào)
在影視動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,必須牢牢把握影片的主題。影視動(dòng)畫的主體是導(dǎo)演思想的最終體現(xiàn),是藝術(shù)作品的靈魂。影視動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)必須圍繞該動(dòng)畫的主題。如何把握該動(dòng)畫的主題,如何用視覺形象把存于思想和精神中的主題靈魂表現(xiàn)出來,對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師來說是一種考驗(yàn)。但事實(shí)上,方法并不復(fù)雜,就是要找到該動(dòng)畫的主題基調(diào)。
一個(gè)優(yōu)秀的影視動(dòng)畫,應(yīng)該有一個(gè)統(tǒng)一的基調(diào),通過動(dòng)畫影片中人物的造型、情緒,情節(jié)的節(jié)奏,影片的氣氛、色彩等特點(diǎn)來表現(xiàn)影片的基調(diào),這與音樂有著異曲同工的效果,音樂的主旋律,無論每個(gè)樂章如何的改變,總是有一中基本的情緒,或勇敢,或悲壯,或歡快,或莊重等等。比如日本動(dòng)畫電影《千與千尋》,整體色彩華麗豐富,造型復(fù)雜神秘;美國的動(dòng)畫電影《黃金國》,整體色彩艷麗,造型奔放夸張;韓國動(dòng)畫電影《美麗蜜語》,整體色彩清秀高雅,造型清新恬美;中國影視動(dòng)畫版《小兵張嘎》,洋溢著強(qiáng)烈的浪漫主義色彩,嘎子的童心、個(gè)性與戰(zhàn)爭(zhēng)的背景,共同構(gòu)成了一個(gè)充滿“陽光”氛圍的傳奇世界。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)的腳本依據(jù)
從故事腳本出發(fā),腳本是場(chǎng)景設(shè)計(jì)過程中總的依據(jù),即常說的“內(nèi)容決定形式”,形式必須要為故事形式和內(nèi)容服務(wù)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)師必須基于腳本所提供的思路和角色特定的時(shí)間和空間來創(chuàng)建特定的意境和基調(diào),為刻畫角色而服務(wù)。腳本中的場(chǎng)景信息主要通過文字傳達(dá)。影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師首先要做到熟悉和理解腳本,明確腳本設(shè)定的歷史環(huán)境和時(shí)代特征,地域和民族特色以及影片風(fēng)格。任何影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)都要有獨(dú)特的時(shí)代背景和區(qū)域特點(diǎn),這個(gè)時(shí)間和地點(diǎn)性可以是真實(shí)的,也可以是虛擬的。如影視動(dòng)畫《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》所描述的是一個(gè)完全虛擬化的全新世界,因?yàn)槊鞔_的時(shí)間和地點(diǎn)性,使得動(dòng)畫場(chǎng)景同樣真實(shí)可信。
不同國家、不同地區(qū)有著不同的民族文化和歷史背景,也同時(shí)產(chǎn)生了不同的設(shè)計(jì)元素。如迪斯尼的動(dòng)畫電影《花木蘭》,這部動(dòng)畫改編自中國的古典文學(xué),南北朝樂府民歌《木蘭辭》。為了盡量還原古代中國的風(fēng)貌,迪斯尼公司多次派出專家小組前往中國內(nèi)地調(diào)查取景器,因此片中場(chǎng)景從皇家宮殿到平民住宅無不反映了中國南北朝時(shí)期的建筑特色和風(fēng)土人情。
動(dòng)畫片《女媧補(bǔ)天》本身是一個(gè)神話故事,為了依據(jù)劇情發(fā)展和情節(jié)變化確定背景的色調(diào),有一種對(duì)遠(yuǎn)古的幻想,同時(shí)也是對(duì)美的追求,背景是大多是水彩偶然產(chǎn)生的抽象效果,表達(dá)了一種環(huán)境或情緒,以烘托的動(dòng)畫形象展現(xiàn)故事情節(jié)。
另一個(gè)例子是在迪斯尼影視動(dòng)畫《大力士》園林設(shè)計(jì)的場(chǎng)景,因?yàn)楣适率歉鶕?jù)古希臘傳說改編,故事背景也是古希臘,所以場(chǎng)景設(shè)計(jì)師根據(jù)古希臘建筑的經(jīng)典造型元素與自己的創(chuàng)作相結(jié)合,如支柱、滴灌形式帷幕感,俯沖效果和曲線設(shè)計(jì),波浪狀和漩渦等設(shè)計(jì)在這部影視動(dòng)畫中隨處可見。如果在電影和動(dòng)畫節(jié)目的場(chǎng)景,不能留給觀眾一個(gè)深刻的印象,是因?yàn)閳?chǎng)景的設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師沒有很好的考慮到劇情需要,調(diào)動(dòng)自身豐富的生活經(jīng)驗(yàn)。設(shè)計(jì)場(chǎng)景應(yīng)該像一個(gè)考古學(xué)家,仔細(xì)搜索,畫面能夠傳達(dá)的時(shí)代背景和地域特色。雖然動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的需求要具有合理性,但決不能是被動(dòng)的招辦自然場(chǎng)景,要突出動(dòng)畫場(chǎng)景創(chuàng)作的優(yōu)勢(shì)。有些實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫甚至將真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行扭曲變形,夸張?jiān)煨退囆g(shù)的無限可能性和靈活性。但這些都必須以腳本和生活為基礎(chǔ)。
材料的收集
動(dòng)畫電影的場(chǎng)景,是開展情節(jié),刻畫角色特定空間環(huán)境的寫照,就是隨著劇情的展開,圍繞在角色周圍,與角色產(chǎn)生一定關(guān)系的景物,即角色所處場(chǎng)所、家具和道具、社會(huì)環(huán)境、自然環(huán)境和歷史環(huán)境,所以我們必須在日常生活中收集的動(dòng)畫場(chǎng)景素材,立足于現(xiàn)實(shí),達(dá)到藝術(shù)創(chuàng)作的真實(shí)性。但不要過多的專注于膚淺和華麗的外觀材質(zhì)上,多收集的一些真實(shí)場(chǎng)景資料,以此創(chuàng)做出的場(chǎng)景可信度和生動(dòng)性將會(huì)提高。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)
場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的細(xì)節(jié)是必不可少的,有時(shí)甚至起到畫龍點(diǎn)睛的作用,一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫,豐富的,恰當(dāng)?shù)募?xì)節(jié),不僅能只促進(jìn)和輔助情節(jié)發(fā)展,同時(shí)也傳達(dá)出導(dǎo)演的審美取向。三維動(dòng)畫《最終幻想》的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)十分細(xì)致,盡可能使用微妙的細(xì)節(jié)來體現(xiàn)的人物的個(gè)性和生活環(huán)境的故事發(fā)展的需求:在臥室床單的顏色,地板的圖案等,都可以推斷角色的生活習(xí)慣和所處社會(huì)地位。當(dāng)然,細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)要考慮到鏡頭所用的時(shí)間和該物體大小、主次等的問題,而不是盲目追求復(fù)雜。
探索獨(dú)特適當(dāng)?shù)膱?chǎng)景造型形式
一個(gè)優(yōu)秀的影視動(dòng)畫,是內(nèi)容與形式的完美結(jié)合。特別是場(chǎng)景的造型形式體現(xiàn)的是整部動(dòng)畫的整體風(fēng)格、藝術(shù)的追求,是一個(gè)重要因素,場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要努力探索動(dòng)畫的整體和局部的、局部與局部之間的關(guān)系,并形成動(dòng)畫造型形的基本風(fēng)格。不同的影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須使用不同的風(fēng)格和形式。只有建立統(tǒng)一整體的設(shè)計(jì)觀念,把握主題、明確基調(diào),從故事劇本出發(fā),收集大量素材,結(jié)合造型特點(diǎn),才能制作出成功的影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)。