2021-4-10 | 游戲動漫
1 2007年11月30日,在安徽省委宣傳部、省新聞出版局和合肥市政府、市委宣傳部以及有關(guān)方面的支持指導(dǎo)下,合肥國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地掛牌,一批動漫游戲企業(yè)進(jìn)入發(fā)展。合肥發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),在充分借鑒國內(nèi)其他城市發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)和基地建設(shè)的經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,以創(chuàng)新的思路,避免同質(zhì)性的競爭,努力實現(xiàn)資源的有效整合,以此為突破口,帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,形成具有合肥特色的動漫發(fā)展之路。
2 合肥動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及存在的問題
2.1 合肥動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
合肥動漫產(chǎn)業(yè)基地將以動漫數(shù)字出版、動漫品牌授權(quán)為主導(dǎo),吸引國內(nèi)外出版機(jī)構(gòu)、動漫品牌授權(quán)、產(chǎn)權(quán)交易、周邊衍生產(chǎn)品開發(fā)授權(quán)等相關(guān)動漫企業(yè),建立中國最大的動漫圖書運(yùn)營渠道,以出版為核心,整合動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈,逐步把合肥打造成為“中國動漫產(chǎn)權(quán)交易集散地”,以此帶動動漫、游戲及其衍生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。合肥動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展雖然起步較晚,但是發(fā)展得非常迅速,在網(wǎng)絡(luò)游戲方面、手機(jī)游戲開發(fā)和運(yùn)營方面以及動漫數(shù)字出版方面,都取得了較大的成績。截止到2010年上半年,合肥動漫和服務(wù)外包產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到13.3億元,實現(xiàn)稅收7080萬元;新增動漫企業(yè)20家,服務(wù)外包企業(yè)15家,新增就業(yè)人數(shù)近1000人。目前,高新區(qū)擁有動漫企業(yè)81家,其中具有原創(chuàng)能力和代表作品的企業(yè)30多家;擁有服務(wù)外包企業(yè)123家,其中在商務(wù)部服務(wù)外包業(yè)務(wù)管理和統(tǒng)計系統(tǒng)內(nèi)注冊的企業(yè)就有37家。區(qū)內(nèi)動漫和服務(wù)外包企業(yè)總數(shù)已達(dá)204家,從業(yè)人數(shù)達(dá)5200人。預(yù)計2010年底,基地內(nèi)各類動漫和服務(wù)外包企業(yè)將達(dá)到300家以上,其中國內(nèi)外知名企業(yè)不少于10家,實現(xiàn)年產(chǎn)值20億元,年稅收1億元。
2011年,基地力爭引進(jìn)各類動漫和服務(wù)外包1000家。
2012年以后,動漫和服務(wù)外包產(chǎn)業(yè)的規(guī)模將實現(xiàn)大幅增長,年產(chǎn)值將超過百億,培育一批上市公司,就業(yè)人數(shù)將達(dá)到5萬人以上。
2.2 合肥動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題
(1)政府政策支持力度不夠。
合肥市政府還沒有出臺針對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相應(yīng)配套措施及政策,政府仍然將精力放在對動漫產(chǎn)業(yè)基地的扶持上。國家出臺一系列政策,在全國范圍內(nèi)建立動漫產(chǎn)業(yè)基地的目的也是為了振興動漫產(chǎn)業(yè)。目前,合肥市政府對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持過于籠統(tǒng),缺乏針對性,對本土外包企業(yè)品牌的扶持不多、對原創(chuàng)動漫企業(yè)支持力度不大和在動漫人才培養(yǎng)方面也沒有投入精力制定相關(guān)的措施。
(2)沒有形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。
由于合肥動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,在國內(nèi)還不具備很強(qiáng)的影響力,雖然動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展初具規(guī)模,但還沒有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。在傳統(tǒng)的觀念中,動漫被認(rèn)為是教育兒童的一種方式。完整的產(chǎn)業(yè)鏈包括動漫作品的產(chǎn)品市場、衍生品市場,還有借助動漫作品的創(chuàng)意而形成的動漫主題公園等相對獨(dú)立的市場??v觀美、日、韓動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗,可以看出他們之所以取得成功就是建立了完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)作的成功在于對其產(chǎn)業(yè)鏈的整體規(guī)劃、合理布局和協(xié)調(diào)發(fā)展。黑馬、同人是合肥綜合實力較強(qiáng)的動漫企業(yè),雖然在合肥有較大的影響力,但是在全國范圍內(nèi),影響力還不大。在動漫衍生產(chǎn)品和延伸產(chǎn)業(yè)方面,合肥市還未取得實質(zhì)性的突破,對動漫衍生產(chǎn)品的前景缺乏認(rèn)識,對衍生產(chǎn)品市場開發(fā)力度不夠,影響了合肥動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。構(gòu)建完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,是帶動合肥產(chǎn)業(yè)基地結(jié)構(gòu)升級的重要途徑。
(3)動漫原始創(chuàng)作能力偏低。
原始創(chuàng)作能力是發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),如果一個企業(yè)沒有屬于自己的原創(chuàng)作品,那么只能給別人做嫁衣。合肥要想快速發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),就必須走原創(chuàng)之路?;瘴幕詈竦奈幕滋N(yùn)為發(fā)展合肥動漫原創(chuàng)提供了豐富的創(chuàng)作源泉。
合肥具有一年可以制作千集或者百集動畫短片的公司只是少數(shù),比如同人和黑馬,絕大多數(shù)動漫企業(yè)一年才可以制造一部不到百集的動畫短片,而和上海等地區(qū)的一些一年可以制作萬集動漫劇集的動漫企業(yè)對比,合肥的整體動漫制作能力還是偏低的??梢哉f動漫企業(yè)的規(guī)模決定了其在制作能力上的差異。
(4)缺乏優(yōu)秀的動漫人才。
人才是發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)。目前,國內(nèi)動漫人才都主要集中在中期制作環(huán)節(jié)上,前期原創(chuàng)和后期推廣人才十分緊缺,形成了“橄欖型”的人才庫結(jié)構(gòu)。在合肥動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,多數(shù)企業(yè)普遍感覺到人才短缺。合肥是全國重要的科教基地,擁有豐富的人才資源且成本較低,但是隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,企業(yè)人才需求量大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足企業(yè)發(fā)展的需求。原創(chuàng)人才、中高級技術(shù)人才和管理人才的短缺,制約了合肥動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。由于動漫人才的待遇不高,許多的優(yōu)秀動漫人才向待遇較好的沿海發(fā)達(dá)地區(qū)轉(zhuǎn)移,這嚴(yán)重影響了合肥動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3 促進(jìn)合肥動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.1 實施合肥動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,加強(qiáng)政府產(chǎn)業(yè)政策支持
從國外發(fā)達(dá)國家和地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗可以看出,動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展初期都需要政府的政策支持,即使是在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較成熟的時期,也需要政府的產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向。
因此,合肥市要快速發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)就需要完善相關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,準(zhǔn)確定位合肥動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo),建立健全合肥動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施。在資金、稅收、市場培育和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)等方面給予大力支持,加強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度。
3.2 積極擴(kuò)大動漫衍生產(chǎn)品,完善產(chǎn)業(yè)鏈
合肥市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展緩慢的原因之一,是沒有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。一個成熟的產(chǎn)業(yè)市場必須要有一條完整的產(chǎn)業(yè)價值鏈。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如今的動漫衍生品已延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲、家庭服飾、服裝和音像書籍等人們?nèi)粘I畹母鱾€領(lǐng)域。隨著衍生產(chǎn)品的深度開發(fā),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為美、日、韓等國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要支柱。我國是世界動漫衍生品制造的主要基地,全球動漫形象衍生品生產(chǎn)的80%集中在中國,但對于動漫衍生品的本地市場開發(fā)來說,我們還只是處于起步階段。動漫作品的盈利一般分3個階段:一是動漫作品出售給其載體,如漫畫賣給雜志社、動畫賣給電視臺或影院;二是圖書、音像制品的銷售;三是衍生品的銷售,如文具、玩具、服裝等。因此,動漫產(chǎn)業(yè)的鏈條應(yīng)形成由動漫作品的創(chuàng)作生產(chǎn),到電視臺和電影院的播出和放映或動漫圖書出版發(fā)行,到動漫音像制品的發(fā)行,再到形成版權(quán)的授權(quán)代理,最后到衍生產(chǎn)品開發(fā)和營銷,這樣一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈鏈條模式。也就是說動漫作品發(fā)行量越多,品牌價值越大,動漫衍生品種類越豐富,動漫產(chǎn)業(yè)盈利就越多。如果要形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,在加大原創(chuàng)力度和樹立動漫品牌的基礎(chǔ)上,還必須盡可能擴(kuò)大動漫衍生品的涵蓋范圍。