一、在游戲中學(xué)習(xí)的優(yōu)勢
1、激發(fā)學(xué)生的求知欲。
眾所周知,計算機(jī)引入課堂,其最大優(yōu)勢就是能夠利用“圖文聲像”并茂的方式來吸引學(xué)生的興趣,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲,這在小學(xué)計算機(jī)課堂中表現(xiàn)更為突出。小學(xué)生的年齡及各方面特點(diǎn)決定了他們對圖文并茂、富于變化的事物感興趣,最能集中注意力。在游戲中學(xué)習(xí)的教學(xué)策略中,大多應(yīng)用明快的音效、豐富多彩的圖形圖像、以及生動形象的動畫,這些都是其他教學(xué)手段所不能比擬的優(yōu)勢。同時,能激發(fā)學(xué)生的興趣,挖掘?qū)W生的潛力,增強(qiáng)學(xué)生對學(xué)習(xí)的喜愛感,充分調(diào)動學(xué)生的求知欲和積極性。在游戲中學(xué)習(xí),不僅可以把日常小學(xué)生討厭的學(xué)習(xí)任務(wù)變得有趣,同時可以開發(fā)學(xué)生的多元智力,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),完善學(xué)生的人格。合理的、有教育意義的游戲還能避免學(xué)生在未來沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,這些優(yōu)勢能否發(fā)揮主要就看計算機(jī)教師如何去利用。
2、提高計算機(jī)操作技能。
小學(xué)計算機(jī)課程是一門讓學(xué)生認(rèn)識計算機(jī),進(jìn)而能操作計算機(jī)的一門操作性課程。學(xué)生要懂得計算機(jī)的操作并能熟練操作,這就要求計算機(jī)教師要在培養(yǎng)小學(xué)生信息素養(yǎng)的基礎(chǔ)上,訓(xùn)練他們的操作技能。這時,在游戲中進(jìn)行教學(xué)就有了用武之地,它可以幫助計算機(jī)教師把枯燥無味的反復(fù)練習(xí)變?yōu)槎嘧兊膭赢嫞W(xué)生反復(fù)練習(xí),興趣是最好的老師。例如:計算機(jī)教師可以利用網(wǎng)絡(luò)教學(xué)游戲平臺,讓學(xué)生扮演各種角色,如售貨員、顧客、游人等各種角色,在不同場景中相互對話,共同完成尋找、購買、找錢等一系列活動。在這個過程中培養(yǎng)小學(xué)生搜索、查找、計算等計算機(jī)基本操作技巧。同時,學(xué)生們在游戲角色扮演中相互交流,培養(yǎng)小學(xué)生的協(xié)作解決問題的能力,每個人積極參與其中,能取得很好的學(xué)習(xí)效果。
3、改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式。
在游戲中學(xué)習(xí)的教學(xué)策略可以改變教師掌控課堂一切,“以教為主”傳統(tǒng)教學(xué)模式的現(xiàn)狀。教學(xué)不僅僅是教師“教”的過程,更是學(xué)生有效的“學(xué)”的過程。合適的教學(xué)策略在激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,可以減輕小學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,讓學(xué)生感受不到平時課堂學(xué)習(xí)的壓迫感和枯燥感,在快樂中掌握知識,是現(xiàn)代教育研究的新方向。例如:在講授搜索引型時,在實(shí)例搜索練習(xí)中,學(xué)生可以根據(jù)自己掌握的程度來選擇搜索的內(nèi)容。這也是“因材施教”的應(yīng)用,讓學(xué)生來主導(dǎo)課堂,教師進(jìn)行輔助、引導(dǎo)的新型教學(xué)模式。
二、在游戲中進(jìn)行教學(xué)的關(guān)鍵
1、游戲作為教學(xué)的手段。
在游戲中學(xué)習(xí),充分體現(xiàn)學(xué)生在課堂上的主體地位。尤其特定的優(yōu)勢,如一些很難用語言描述或操作性的問題,通過計算機(jī)的輔助,學(xué)生在玩游戲的直觀操作中就能很快掌握。足見,教育游戲有著不可替代的作用。但游戲只是為了促進(jìn)小學(xué)生更有效學(xué)習(xí)的一種手段,絕不是教育的目的。不是所有學(xué)科,所有內(nèi)容都適合運(yùn)用教育游戲的手段,要視情況而定。在游戲中學(xué)習(xí)的教學(xué)策略還有待完善,教師要合理安排教學(xué)過程,有目的進(jìn)行游戲訓(xùn)練,這些都需要我們一線教師在實(shí)踐中探索總結(jié)。
2、選擇恰當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容。
選擇教育中的游戲不僅要有利于幫助小學(xué)生豐富知識、擴(kuò)大視野,而且要能提高技能、增強(qiáng)、創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力的培養(yǎng)。可以教學(xué)生對軟件的解壓、存儲、安裝、識別基本病毒特征等能力,在實(shí)踐中提高網(wǎng)絡(luò)安全意識。在教學(xué)中,不能以學(xué)代玩,忽視游戲的負(fù)面影響,要適當(dāng)引入游戲,將其作為一種引導(dǎo)小學(xué)生學(xué)習(xí)的手段,而不是教學(xué)的全部內(nèi)容。單純的使用游戲進(jìn)行教學(xué)會使教育效果不好把握,容易使學(xué)習(xí)者沉迷于娛樂,忘記學(xué)習(xí)目的,偏離教育部的教學(xué)目標(biāo)。而過于重視教師講授,又會變成“換湯不換藥”,不利于學(xué)生創(chuàng)造性思維的培養(yǎng),也不能吸引學(xué)習(xí)者。所以,游戲內(nèi)容的選擇,合理的安排游戲時間,從某種意義來說,它決定著教育是否成功。
作者:曹昆 單位:內(nèi)蒙古滿洲里市南區(qū)一小