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虛擬世界中的服裝設計之見

2021-4-13 |

一、現實世界與虛擬世界中服裝設計的區別

1. 二者的設計主體不同

現實世界為有生命的人而設計,人是服務主體和承載設計的對象,盡管人和人的體型特征身材有所區別,但大致特征不盡相同。而虛擬世界中設計主體是虛構的人或物,其依托對象很不確定,不具有相近性。每個角色主體形象都有其特殊特征,有的時候甚至是長有多個腳的怪物,所以設計時就不能按照人類服裝的規范。

2. 所處的環境不同

虛擬設計中的角色主體的服裝除了遵循氣候、地域、場合特點外還有些特殊空間需要特殊的服裝設計。例如超空間,它是特指我們的想象空間匯聚而成的世界真實感畫面,使我們產生可信賴的真實感。所以空間環境比人類現實社會要更趨復雜和多樣化。所以設計特點要符合場合和不同的環境所需。

3. 時間問題

在現實社會中只需注意季節更替、早中晚等時間變化。但在虛擬世界中還需掌握超時間的概念,也就是說抽象出來的未來時間,它是基于時間概念之上的,以時間作為基點的凝結。超空間和超時間統稱為超時空。是指想象跨越真實時空規律的人類思維的理想化載體。所以在虛擬世界中設計服裝時要關注區別、注重聯系才能更好地掌握虛擬世界中服裝設計的原則。

二、虛擬世界中服裝設計的原則

在虛擬世界中設計服裝要求設計者首先要明確服裝設計的目的,要根據穿著的對象、場景、時間等等基本條件去進行創造性的設想,尋求人、環境、服裝的高度和諧。這是我們在卡通、動畫、虛擬世界中服裝設計也必須考慮的前提條件。卡通、動畫、虛擬世界中服裝設計的 T、P、O,T、P、O 這三個字母縮寫三個字母分別代表 Time( 時間) 、Place( 場合、環境也可叫做場景) ,主體、著裝者( Object)。

1、時間

簡單地說不同的歷史時段所發生的故事對在卡通、動畫、虛擬世界中服裝的設計就提出不同的要求,服裝的造型、裝飾、藝術氣氛的塑造都要受到時間的影響和限制。同時一些特別的時間對服裝設計提出了特別的要求,例如未來時期、虛幻的時間等等,那就需要設計者的創造力和想象力。虛擬世界中服裝設計原則中的實踐表述我們可以把它理解為包含有具體的時間、年代和虛幻的時間概念。作品中時間的延續和跳躍使得服裝的設計必須跟從其節奏,如作品船作中出現的時空跨越和穿梭,使得情節更加吸引我們,同時也要求服裝具體細化來說明其時間性。這種時間是超越無力時間,使得其改變事物的發生次序而出現的混亂狀態。這種時間是創作者虛擬出來的,現實不存在,但是在卡通動畫作品中,為了強調其真實可信性,我們可以通過未來派服裝的裝扮來達成其可信性,當然服裝設計的好壞直接影響其真實和可信程度。另外在時代性的說明上我們也可以通過服裝作為著眼點,如《寶蓮燈》中的右衽闊袖服裝就來源于宋代,雖然只是傳說故事,也可從中看到其始于哪一年代。而現代很多動畫片為了增強其可看性,歷史題材的故事,在服裝上也加入了一些現代元素。即便是卡通、動畫、虛擬世界中服裝也是不斷追求時尚的,發生在古代的故事情節也要包含現代元素,這樣才具有觀賞性,與現代人拉近距離。

2、場景

環境我們也可以叫場景,在卡通、動畫、虛擬世界中場景是人虛幻出來的,場景往往與故事情節聯系緊密,為形象設計的服裝置于其中要有統一性,與場景要很好地結合。一款成功的服裝設計必然是服裝、形象、場景三者的完美結合,設計服裝要充分利用環境因素以及形象特征,在場景的襯托下才能更具魅力。卡通動漫作品中的各種場景,主要由角色主體創造的活動、角色主體符合的服裝和背景等構成。在每一個復雜的動畫或漫畫故事情節中每個場景對象都有可能不同,所以形象主體的表演活動和服裝要有所變化。其中動畫角色主體的活動又與表演的場合、環境緊密相連。在每一個場景中主體形象的完美表現有場景來做襯托和支持,而主體的成功表演也有合適的服裝作為技術支持,其表演也為場景的生動加分。所以說他們三者是密不可分的。虛擬世界中的形象主體就好似現實影視作品中的演員,演員的演技、表演活動和服裝是體現其主體活動的魅力所在,而環境因素所起的作用往往是一種呼應關系。所以在設計中環境、場景往往也作為重要的原則被提出。卡通、動畫藝術是時間與空間藝術的結合體,其中空間主要就有場景、環境來做支持。形象主體個主體所者的服裝又在某種程度上成為空間的一部分。

3、形象主體

是虛擬世界中服裝設計的中心,在現實世界中人是著裝的主體,而在卡通、動畫等虛擬世界中著裝主體不見得都是人的形象,有些是創造出來的、現實世界根本不存在的,以此給我們提供更充分的想象力和視覺沖擊力。

①成功的一款服裝設計可以說明主體形象的地域來源,服裝的外在表現語言可以體現出地域特色,比如說功夫熊貓中的熊貓,它是一只來自中國會功夫的熊貓,通過服飾語言對于主體的地域性表現也很清楚,一條練功短褲足以說明他來自于中國。在動畫片《阿凡提》中,小阿凡提也可以通過服飾說明其來自維吾爾族。

②成功的一款服裝設計可以說明其性格特點,服裝設計的成功與否,直接影響形象主題的成功,我們還拿功夫熊貓作例,服飾語言在其獨特的個性上也作了標榜,胖胖的體型穿著中式收腰短褲,體現出了愚笨、誠懇的個性。

③成功的服裝設計可以說明其時代性,動畫片《孔子》中的人物可以通過角色主體的穿著精確地判斷其歷史年代,因為他們的穿著有著春秋時期的顯著特征。

④成功的服裝設計可以說明其社會身份地位,白雪公主的華麗禮服說明了公主的身份,而希瑞的學生裝又說明了其學生身份。

三、結語

通過人們對服裝的概念化認識我們可以直接通過服裝判斷出主體形象的身份和社會地位,有些標志化的服飾元素能夠直接體現其社會地位,如緊身內衣和高跟鞋,這些是女性的專屬品,但能夠穿著這些服飾品的女人肯定是不用勞動的富貴之人。所以通過服飾的元素可以判定其身份和地位。虛擬世界中為形象主體進行服裝設計,我們要區別于現實世界并且要遵循服裝設計的相關原則。服飾可以體現形象本身的性格特點而成為重要的視覺語言,一款好的服裝設計能為主體形象的成功演繹提分,使其性格和體現要素更加鮮明化,無需更多的語言來說明。像功夫熊貓中的那只熊貓,一只綁帶短褲就成為其標志性的服裝,塑造了主題形象的性格特點并且與當時的時間態和中國功夫這一場景主題相契合。針對形象主體的個體的特征以及所處的時間、場景確定服裝設計的方案是我們研究相關領域需要遵循的原則。功夫熊貓的成功案例讓我們明白不只是隨便設計的簡單的一條短褲,而是遵照時間原則、主體原則、場景原則進行統一設計的體現。所以說在虛擬世界中的服裝設計要針對主體形象的性格特點以及所處的時間、場景等進行設計是至關重要的。

作者:徐相閣 單位:長春工程學院建筑與設計學院

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