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黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)進展方式對比

2021-4-9 | 游戲動漫

 

動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊。處于發(fā)展初期的黑龍江省動漫產(chǎn)業(yè),與國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家或地區(qū)仍然存在差距。正確認識黑龍江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀以及黑龍江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有發(fā)展模式,通過與國外成熟發(fā)展模式進行比較,積極找尋有利于黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢因素,改變不利因素,才能把動漫產(chǎn)業(yè)做大做強,助推黑龍江經(jīng)濟騰飛。

 

1黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展及產(chǎn)業(yè)

 

發(fā)展現(xiàn)狀黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地自2006年成立至今,始終把原創(chuàng)動漫作為發(fā)展重點,并充分利用黑龍江特色地理、文化資源,打造龍江動漫?;噩F(xiàn)已成為國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地、國家動漫出版產(chǎn)業(yè)基地、國家新媒體特色產(chǎn)業(yè)基地、國家影視網(wǎng)絡(luò)動漫實驗園和中國國際青少年動漫培訓基地。截止到2010年底,入駐企業(yè)、從業(yè)人員、年生產(chǎn)動漫能力以及總注冊資金、銷售收入都有顯著增加。如表1所示。

 

黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展用SWOT分析加以說明。

 

優(yōu)勢分析:各式各樣的龍江盛會推介平臺。哈爾濱是黑龍江省的省會城市,各類展會多在哈爾濱舉辦。哈爾濱國際冰雪節(jié)是世界聞名的冰雪盛會。哈爾濱是中國啤酒發(fā)源地,哈爾濱國際啤酒節(jié)期間,多有酒文化展覽、綠色食品展銷會、群眾娛樂巡游等活動。哈爾濱之夏音樂會是國家級音樂盛會,群英薈萃、規(guī)模盛大,使哈爾濱成為名副其實的“音樂之都”。中國哈爾濱經(jīng)濟貿(mào)易洽談會(哈洽會),涉及多個國家和地區(qū)參展商,共同洽談進出口貿(mào)易與國內(nèi)外經(jīng)濟合作。此外,松花江濕地旅游文化節(jié)、中國黑龍江(鏡泊湖)國際度假旅游節(jié)、“五大連池中國火山圣水節(jié)”等都為發(fā)展特色文化和民俗活動奠定了基礎(chǔ),為黑龍江動漫形象的創(chuàng)作獲得了寶貴的現(xiàn)實基礎(chǔ)。

 

劣勢分析:動漫人才稀缺。黑龍江已經(jīng)有多所院校開辦了動漫專業(yè),但是由于動漫制作涉及編劇、策劃、制作、宣傳等多個方面,高校培養(yǎng)的人才多從事技術(shù),導(dǎo)致動漫創(chuàng)作缺乏新意,營銷環(huán)節(jié)也不盡如人意。此外,南方的高薪報酬對北方的動漫人才也是極大的誘惑,有經(jīng)驗的動漫人才紛紛南飛,讓原創(chuàng)動漫企業(yè)無可奈何,大量動漫人才流失。

 

機會分析:政府政策扶持。《黑龍江省委宣傳部等部門關(guān)于推動黑龍江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》(2007)和《黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)(平房)發(fā)展基地省市區(qū)共建暫行辦法》(2007),包括財政、稅收、投融資、人才培訓等多個優(yōu)惠政策并鼓勵原創(chuàng)動漫創(chuàng)作?!逗邶埥∪嗣裾“l(fā)關(guān)于促進服務(wù)業(yè)加快發(fā)展意見和若干政策的通知》(2008),誓在動漫產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)、廣播和影視業(yè)等領(lǐng)域取得跨越式發(fā)展并鼓勵品牌化、民族化,支持科研單位、大專院校、各企業(yè)聯(lián)合開發(fā)動漫游戲以及相關(guān)產(chǎn)品。黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地優(yōu)惠政策(2010)指出了關(guān)于享受該政策的對象、入駐企業(yè)的主要生產(chǎn)經(jīng)營活動,以及給予的房屋優(yōu)惠政策、稅收扶持政策。

 

威脅分析:黑龍江的版權(quán)保護力度不夠?!睹眱荷降墓碜颖吩诒I版的強勢沖擊下,損失高達400萬元。黑龍江省在動漫作品的版權(quán)保護上出臺政策較晚?!逗邶埥∪嗣裾P(guān)于印發(fā)黑龍江省知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略綱要(2011—2020年)的通知》(2010)在版權(quán)部分明確指出,重點扶持動漫游戲、新聞出版、廣播影視等相關(guān)版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力支持原創(chuàng)和自主研發(fā),重點打擊侵權(quán)、盜版等制售、傳播行為,遏制盜版現(xiàn)象。黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有發(fā)展模式。

 

其一,與旅游業(yè)聯(lián)動發(fā)展。旅游業(yè)是黑龍江發(fā)展較為成熟的產(chǎn)業(yè)之一,其中冰雪旅游更是馳名中外。冰雪旅游業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)動發(fā)展,通過充分利用冰雪這一得天獨厚的天然優(yōu)勢和動漫衍生品種類繁多的特點,打造特色動漫旅游產(chǎn)品,同時通過產(chǎn)品的傳播來宣傳動漫形象,加快動漫產(chǎn)業(yè)迅速成長。其次,開發(fā)不局限于動漫產(chǎn)品本身,更拓展到黑龍江民俗相關(guān)領(lǐng)域,民俗與冰雪相結(jié)合,重視動漫形象衍生產(chǎn)品的開發(fā),提升動漫形象的影響力,并借此推動旅游業(yè)、動漫業(yè)以及高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。

 

其二,發(fā)展衍生品市場。根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,衍生產(chǎn)品利潤占據(jù)整個動漫作品盈利的80%,可見開發(fā)一個成功的衍生品對動漫企業(yè)成本的回收至關(guān)重要。而衍生品市場發(fā)展的關(guān)鍵在于動漫形象是否贏得人們的喜愛。黑龍江動漫企業(yè)制作的動漫形象知名度不高,黑龍江的動漫形象,必須有自己的品牌。其次,衍生品營銷也是黑龍江動漫企業(yè)推銷動漫形象的途徑之一。衍生品包括音樂、圖書、文具、書籍等文化產(chǎn)品,也包括網(wǎng)絡(luò)游戲、飲食、服裝、紀念卡片等,都能給動漫企業(yè)帶來豐厚的利潤。衍生品也可分層次定位,例如英法動漫衍生品多走精品路線,產(chǎn)品直接進入高檔市場。衍生品市場也不僅局限于全國,有能力的動漫企業(yè)甚至拓展到海外市場。

 

其三,發(fā)展新媒體優(yōu)勢。新媒體包括數(shù)字報紙、數(shù)字雜志、網(wǎng)絡(luò)、移動電視等,被形象地稱為“第五媒體”。隨著計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展以及終端用戶不斷增加,網(wǎng)絡(luò)動漫具有廣闊的市場以及發(fā)展空間,成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展主流趨勢。相比傳統(tǒng)媒體而言,新媒體大大降低了動漫的制作成本、縮短了動漫產(chǎn)品的生產(chǎn)周期。新媒體同樣降低了動漫產(chǎn)業(yè)的進入標準,卻鼓勵了企業(yè)對網(wǎng)絡(luò)動漫原創(chuàng)的熱情,強化了網(wǎng)絡(luò)宣傳動漫形象的基礎(chǔ),并且結(jié)合當今最流行的3D、4D技術(shù),大大擴展了動漫產(chǎn)品的傳播范圍,擴大動漫產(chǎn)業(yè)的受眾,從而增加動漫企業(yè)的利潤。因此,發(fā)展黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)一定要積極鼓勵發(fā)展新媒體的優(yōu)勢,讓新媒體成為主流傳播媒介的同時更好地為動漫產(chǎn)業(yè)服務(wù)。

 

第四,打造產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)。黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)集中于產(chǎn)業(yè)園區(qū)或創(chuàng)業(yè)園區(qū)內(nèi),不僅在哈爾濱設(shè)有黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)(平房)發(fā)展基地,2011年5月22日,大慶國際動漫城項目啟動。項目建成后將形成數(shù)字動漫創(chuàng)意研發(fā)基地,創(chuàng)意設(shè)計基地,教育培訓、展示交易、商業(yè)服務(wù)基地三個產(chǎn)業(yè)基地。大慶國際動漫城不僅助推大慶動漫產(chǎn)業(yè),更為黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新鮮的血液。

 

2美日韓動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

 

成熟的電影產(chǎn)業(yè)是美國動漫業(yè)成功的現(xiàn)實基礎(chǔ)。美國動漫公司從電影、動畫創(chuàng)作腳本開始就已經(jīng)考慮到了衍生產(chǎn)品未來的開發(fā),并且動漫產(chǎn)業(yè)的市場機制合理分配了在動漫產(chǎn)品制作、發(fā)行、衍生品生產(chǎn)等過程中產(chǎn)生的商業(yè)利益,使動漫作品產(chǎn)生良好的市場效果。隨著新媒體的出現(xiàn),美國的動漫公司開始尋求動漫制作與電腦科技的結(jié)合,于是誕生了3D技術(shù),領(lǐng)先全世界,給動漫作品增加了炫目效果,配上優(yōu)美、動聽的音樂,引人入勝。日本歷來被稱為“動漫王國”,世界市場的65%、歐洲動漫產(chǎn)品的80%來自于日本。日本作為世界上最大的動漫制作和輸出國,其動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速主要歸結(jié)于漫畫連載———動畫電視———衍生品開發(fā)的獨特的產(chǎn)業(yè)鏈[1]。這種發(fā)展模式基于手繪漫畫雜志和單行本的發(fā)行,一旦出版后獲得良好的市場反饋,制作商們就會以此為題材制作和拍攝動畫片,通過電視媒體推介平臺推廣動漫形象,使動漫形象深入人心,以得到更多動漫愛好者的認可,并根據(jù)市場反映,制作動畫衍生品。由動畫等衍生出的文具、玩具、游戲軟件、服裝等,創(chuàng)下近1萬億日元的產(chǎn)業(yè)規(guī)模[2]。日本獨特的動漫產(chǎn)業(yè)鏈在不斷創(chuàng)造動漫產(chǎn)品商業(yè)價值的同時也帶動了音樂、電影、服裝、旅游、主題公園等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。韓國的動漫相對于日本起步較晚,作為后起之秀,能夠在短短30年間成為第三動漫產(chǎn)業(yè)大國,得益于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的興起和政府的大力支持。首先,由于互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用范圍不斷擴大,為韓國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了主要平臺。與日本不同,韓國則是從網(wǎng)絡(luò)出發(fā),先通過開發(fā)網(wǎng)絡(luò)媒體,以Flash的形式進行全球傳播來獲取大眾的認同,使互聯(lián)網(wǎng)成為產(chǎn)業(yè)鏈的核心,產(chǎn)品受到市場認可后,再進行衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和營銷[3]。韓國甚至把衍生產(chǎn)品擴大到了手機、殺毒軟件等與互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的產(chǎn)業(yè),拓展了衍生品的范圍。其次,韓國動漫的崛起與政府的大力支持密不可分。韓國政府出臺“文化立國”的戰(zhàn)略等相關(guān)政策的扶持、資金的支持、韓國的業(yè)界和學界的團結(jié)協(xié)作都使韓國的動漫業(yè)得到了快速的發(fā)展[4]。

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