2021-4-9 | 動漫研究論文
作者:李暉 單位:天津財經大學藝術學院
今天,動漫產業已經成長為勞動密集型和高科技密集型兼具的新型產業。動漫企業既需要擅長藝術創造的精英和商業策劃運營人才,又需要數量龐大的、具有較高技能的熟練制作人才。因此,動漫專業的學習僅僅依靠課堂講解和課后練習之類的傳統文科專業教學手段是遠遠不能滿足要求的,動漫專業實踐性強的特點決定了其在動漫教學體系實踐教學環節不可或缺。
高校動漫專業開展實踐教學的思路
實踐教學對于動漫高等教育非常重要,合理的動漫實踐教學體系將能有效提升學生的創作能力和提高學生的動漫制作水平。關于高校動漫專業實踐教學的開展,根據以往的教學經驗,筆者提出以下三點想法。
1.基礎課階段隨著動漫教育在近些年的發展和逐步完善,各高等院校在動漫教育觀念、教學內容、教學方法等方面都進行了一定改革。通常學校會把低年級動漫學生的課程歸為“基礎課”,學生在基礎課階段把基本功練好之后,進入動漫專業課程的學習階段。這些基礎課一般由素描、色彩、速寫、外出寫生、三大構成等課程組成(圖1、圖2)。在實際教學中,讓學生打好基礎,而后再厚積薄發,對學生學習后續的動漫專業課程好處頗多。但是,很多學校忽視了基礎課與專業課的連續和過渡,造成學生專業課學習比較困難。2010年以來,筆者在天津財經大學藝術學院的動漫專業教學中進行了加大實踐教學環節比重的嘗試,在素描、色彩、速寫等課程的教學中加強實踐性,加入與專業課相關的內容。比如在素描教學中,筆者將傳統的人物練習變為與專業課聯系更為緊密的服裝、動漫道具等(圖3、圖4),這樣,一方面可以提升學生的造型基礎和歸納提練能力;另外,學生對寫生對象可以進行卡通化處理,進行適當夸張變形。而在設計基礎課教學中,我們在平面構成、色彩構成、立體構成和透視等課程中再加入動漫元素,同時還要求學生使用計算機來完成課堂作業。
2.專業課階段動漫專業課是學生學習階段的核心內容,也是實踐教學實施的關鍵環節。目前,國內很多高校開設課程都是一個階段開設一門課,課程開設的時間多在一個月左右,學生要在這一個月之內就掌握這門課程的所有知識和操作技巧,常常會造成學生感覺很疲憊,教學效果也難以保證。更為重要的是,各個課程之間也存在著脫節現象,幾門專業課學下來學生難以應付。而在實踐教學改革中,卻恰恰可以很好地解決這些難題。在新的專業課實踐教學環節中,引入“聯合案例”模式,即在多門專業課程的教學中使用同一個綜合性的實踐案例,使學生在實踐教學中將各門課程的專業知識和技能融會貫通,最終做出完整的、高質量的動漫作品,讓學生真正具備從事動漫創作工作所必備的知識結構。例如腳本設計、角色設計、二維動畫、動畫短片創作這幾門課程,在實踐教學環節我們就要求學生以一個完整的案例將各門課程的學習內容有機串聯在一起。在實踐項目選擇上,我們通常遵循校內實訓和校企合作實踐項目相結合的學習思路,最終由專業教師帶領學生與動漫企業合作大型的實踐項目。在實踐過程中,學生不僅接受專業教師的指導,同時還有企業內的專業人員來指導他們創作。這樣,學生在學習到實用的專業知識的同時,也為他們今后的就業打下堅實的基礎。
3.畢業設計階段動漫專業與普通的藝術專業相比,其特殊性要求學生的學習內容必須與市場緊密結合,高等院校的畢業生應能夠面對動漫企業提出的種種要求,并具備獨立完成相應項目的能力。畢業設計階段的實踐教學,與基礎課階段和專業課階段有較大不同。在前面兩個階段的實踐教學中,已經不同程度地強化了學生的知識結構和實際操作能力,而畢業設計階段的實踐教學的首要目的是培養學生的創造性,通過畢業設計促使學生創作出屬于自己的動畫片。同時,鼓勵學生創作個人動漫作品參加各類動漫賽事,使學生將學習的重點由熟悉動漫流程、研究操作技巧,轉移到作品創作和動漫項目規劃上來。學生在完成好個人畢業設計的同時,也為其今后在動漫企業中晉升高級職位打下良好基礎。
如何提升高校動漫專業實踐教學的水平
盡管對于高校的動漫專業而言,實踐教學的重要性已經在教學中達成共識。但由于我國的動漫教育起步晚,教學模式也是從國外設計院校或者其他鄰近設計專業借鑒過來的,因此從整體上看大多數院校的動漫實踐教學還處于摸索階段。如何才能提升高校動漫專業實踐教學的水平?筆者認為有三點值得關注。1.在院內建立動漫制作工作室通常,動漫專業課程的知識量大,學生常沒有足夠的時間在課上完成相應案例的制作,這就需要學生在課后做大量練習。但是,由于學生的計算機配置較低等原因,學生在回到宿舍后往往獨自學習的效率不高,因此無法充分調動其學習積極性。而學校建立動漫工作室,可以為部分學生提供課余學習陣地,更重要的是,可以在課堂上通過模擬動漫企業的工作模式,給學生提供一定的虛擬項目,通過實踐提高動手能力。
2.組建一支實踐經驗豐富、勇于創新的教師隊伍對于動漫專業的教學而言,實踐經驗的傳授是教學中不可缺少的主題。課堂上,實踐經驗豐富的專業教師以師傅帶徒弟的學習方式,為學生創作一種良好的學習氛圍。這樣,一方面加強了學生和教師之間的聯系,同時,也可以有效地解決理論和實踐相結合的問題。另外,近幾年動漫產業發展迅速,其相關的電子設備和應用軟件,以及動畫表現技術等更新換代的速度比較快,如動畫制作領域的三維動畫、三維立體動畫、網絡動畫等,在7—8年的時間內動畫制作技術已經更新數次。因此,這就要求動漫教師做到專業知識常換常新,不可數年如一日地重復相同的內容,否則動漫專業課就變成了動漫歷史課了。
3.積極推進校企項目合作對于學生來說,最好的實踐學習就是去動漫企業參與真實的工作項目。但實際的情況是動漫實習崗位比較難找,企業需要追求最大的利潤,大多數動畫公司對于實習生要求非常嚴格,而且往往需要付費實習。因此,為了提升實踐教學的水平,筆者認為學??梢酝ㄟ^校企合作,為學生盡可能多地創造免費實習的機會。另外,通過校企合作,學校也可以聘請動漫企業中的技術骨干來校擔任部分授課工作,將實際的動漫設計項目引入到教學中,使學生的學習過程貼近真實的動漫設計環境,從而使力爭通過校企項目合作的推進,讓學生的知識結構更加實用、更加合理,使學生掌握的專業技能更加貼近動漫企業的需求,同時也大大地促進學校的實踐教學水平的全面提升。