2021-4-9 | 動畫藝術論文
作者:陳星霖 單位:江蘇省淮陰師范學院美術學院
短片《JAR》,入圍中國美術學院最佳動作獎。還有就是近期制作的一部時長八分鐘的三維動畫短片《NOTE》。這部短片是我在教育工作中帶領三個學生共同創作完成的,在整部動畫的創作中我負責前期設定工作和技術指導,也可以說是本部短片的導演。這部動畫短片是本人比較喜愛的一部作品,同時也是本文將作為展示的短片范例。在此,我將根據此部短片的創作過程和多年來本人對三維動畫制作的一些經驗和理解,大體闡述一下關于三維動畫制作流程中所要注意的一些事項,希望能對即需要的朋友有所幫助。
對于動畫短片的前期設定工作,我不想把動畫的表現形式分的很明確。從動畫短片的創作的大體流程來說,無論何種表現形式的動畫,其大體制作流程和思路都是一致的。就是分前期、中期和后期大體三部分。不同形式的動畫作品無非在中期制作的方式上有一定的區別。動畫的前期設定,可以說是對一部動畫作品的準備工作,這一階段的工作時十分重要的。在這一階段中,我們要確定動畫劇本、分鏡頭、人物場景設定等。這一階段工作的細致程度,可以說直接影響到整部動畫作品的成功與否。因為這里我們要注意的是,動畫和一般影視作品的區別在于,動畫作品的每個鏡頭,每一幀畫面都是需要消耗大量的人力去完成,并非如影視作品中用攝影機就可以拍攝很多的鏡頭素材為后期剪輯之用。所以對于動畫前期的工作,越細致,對后期的制作就越容易,效率就越高。反之,前期的工作不到位,就會為后面的制作環節帶來麻煩,甚至是災難性的。
對于前期設定工作完成后,動畫的制作就進入到按照前期的一些設定,進行中期的制作階段了。對于這個階段的制作方式,主要是根據動畫的表現形式了。比如常規的二維動畫、三維動畫或者粘土定格動畫,所用到的制作方式都不一樣。在此,根據本短片的創作表現形式,主要介紹的是三維動畫的有關制作方式。
模型的建立在進入到三維動畫的制作階段后,要做的第一步就是根據前期設定的角色和場景,在三維軟件中建立模型。要知道,模型是三維動畫的開始,沒有模型就沒有一切的載體。模型的制作,特別對于生物模型的制作,需要注意布線的問題。根據生物角色的結構分布設立線的走向,本著布線均勻、合理和突出結構的原則進行模型的制作。這樣對后期的角色表情和動作設定有很大的影響。
在模型制作完畢后。就是對模型進行UV的劃分和材質的制作。材質是用來給模型增添顏色和質感的。為了達到與現實中相像的物體,我們需要為模型添加顏色和材料的質感。UV的劃分簡單的說就是為材質準確的定位在模型上的工作。在角色材質的制作中,需要為其劃分較為準確的UV,這樣才能為其材質準確的指定如眼睛、嘴巴或者腮紅等顏色的位置坐標信息。對于選用什么樣材質,主要對于現實物體材料質感的一種觀察和了解。如玻璃材質的應用,對于其質感的特征,就是高光集中、自身透光、反光強烈等特征。在制作材質的同時,一般都是配合著燈光的建立進行的。在現實世界中,光是人類看到一切的基礎。在三維制作中,也是一樣的道理。好的燈光建立是材質充分表現的基礎。
角色表情和骨骼系統表情是角色內心情緒表現的主要形式。表情是角色的生命,在角色動畫中表情動畫占有非常重要的部分。在三維軟件的制作中,對于角色的每個表情,都要去設計制作。
骨骼的制作類似于人體真實的骨骼。簡單的說就是控制模型表面點來達到移動的作用,從而達到動作的變化。為了后期角色能夠運動,動畫師能夠方便快捷的調整角色的動作,就需要我們建立一套真實的模擬骨骼系統。
制作動畫和渲染輸出在一切準備工作完成后,就是根據前期的分鏡頭,安排鏡頭內容并制作角色或者攝影機動畫。角色動畫的制作利用關鍵幀的記錄,把角色每一個關鍵動作記錄下來,以此達到連貫的動作轉換,這就是常說的關鍵幀動畫。制作中的畫面并非是最終的影像。當鏡頭中動畫制作完成后,利用三維軟件的渲染功能,把鏡頭中所包含的材質顏色信息、燈光信息和角色動作等進行計算并生成最終的影像。后期合成后期合成制作簡單的說就是鏡頭影像的整合工作。在動畫設計初期,我們設定了分鏡頭,為每一個鏡頭的內容和效果都有了總體的設計和要求。那么在后期制作的時候,就按照前期鏡頭中的設計和要求,把鏡頭畫面按照順序排列起來并制作一定的特殊效果。
后期合成的應用在制作動畫的過程中,制作人員為了方便后期的制作,把角色動畫和場景動畫單獨渲染出來,并在后期制作中,把單獨渲染的角色動畫和場景動畫整合到同一畫面中,這個過程就是合成的過程。在此期間還可以利用后期軟件為鏡頭添加特殊效果。例如光效、調色、景深處理等工作。如今的后期合成技術非常的成熟,不單應用在動畫的合成處理,在影視作品的應用也已相當普遍,最常見的就是真人實拍與三維數字影像的合成。
這部短片在室外場景的創作上部分元素也運用了實拍的場景,并在后期合成中所體現的合成效果也是相當不錯的。三維動畫除了涵蓋常規傳統動畫的制作理念外,還存在著龐大的軟件系統需要去學習。俗話說“巧婦難為無米之炊”,有了好的創意但沒有技術的支持,也只是紙上談兵。當然,軟件技術對于三維動畫的創作有著至關重要的作用,但是重要也并不代表著有了技術就能創作出一部優秀的動畫作品。在動畫創作的過程中,不但要不斷學習和更新三維軟件技術知識,同時也要不斷的加強自身的藝術修養和文化底蘊。在了解生活和發現美的同時,技術才能為我們去更好地詮釋生活和美的意義。