2021-4-9 | 游戲動漫
動漫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)最具有發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),它以“創(chuàng)意”為核心,以漫畫為表現(xiàn)形式。動漫產(chǎn)業(yè)涉及領(lǐng)域?qū)掗煟瑘D書、影視、音像制品等動漫產(chǎn)品的開發(fā)與出版發(fā)行以及與動漫形象相關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)與經(jīng)營。動漫產(chǎn)業(yè)是一個技術(shù)密集型和勞動密集型為特點(diǎn)的綠色產(chǎn)業(yè),它具有廣大的消費(fèi)群體,廣闊的市場需求。作為一種新興的藝術(shù)形式和文化形式,動漫對于民族文化的傳播與傳承的作用不可低估。近年來,我國開始注重動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從原創(chuàng)、技術(shù)開發(fā)、產(chǎn)業(yè)鏈整合、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)以及人才培養(yǎng)等方面對給予大力支持,我國的動漫產(chǎn)業(yè)得到長足發(fā)展。本文從動漫產(chǎn)業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展的角度出發(fā),結(jié)合廣西民族文化的發(fā)展需求,對廣西動漫人才培養(yǎng)模式進(jìn)行研究,為廣西動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供理論支持。
一、我國動漫人才培養(yǎng)現(xiàn)狀
當(dāng)前,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和人民群眾精神文化需要和迅速發(fā)展的市場需求相對比,還存在比較大的差距,在專業(yè)人才培養(yǎng)、作品原創(chuàng)能力、動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展、政策環(huán)境支持等方面還存在許多問題。從市場調(diào)研得知,中國是目前全世界上最大的卡通動畫加工基地,但由于多年來政府對動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)缺乏引導(dǎo)與政策扶持,動漫人才嚴(yán)重匱乏,尤其是集技術(shù)、創(chuàng)意能力、市場知識于一身的復(fù)合型高端人才尤其缺乏。2002年開始,國家出臺相關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)政策,高校動漫專業(yè)申報(bào)與設(shè)置如雨后春筍,2006年10月,全國開設(shè)動漫專業(yè)的高校已經(jīng)達(dá)到435所,2010年已經(jīng)突破1000所,其發(fā)展速度十分驚人。從數(shù)據(jù)上分析,表面上我國動漫人才濟(jì)濟(jì),但實(shí)際情況非常糟糕。由于我國絕大多數(shù)高校的動漫專業(yè)建立時間周期短暫,師資、教材、教學(xué)體系不夠完善,所培養(yǎng)出來的人才和實(shí)際工作要求不符,多數(shù)高校的動漫專業(yè)在教學(xué)過程中忽視人文底蘊(yùn)、藝術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng),過多的強(qiáng)調(diào)繪畫和電腦技能的培訓(xùn),因此,無法建立現(xiàn)代化的人才培養(yǎng)機(jī)制和客觀的人才評價(jià)機(jī)制,動漫企業(yè)經(jīng)營管理人才稀缺,作品缺乏創(chuàng)意。從2001年開始,我國正式開設(shè)動漫本科專業(yè)。但是,由于起步較晚,沒有經(jīng)驗(yàn)的積累與沉淀,在人才培養(yǎng)方法缺乏系統(tǒng)性和科學(xué)性,動漫人才培養(yǎng)的目標(biāo)不明確,過于注重技術(shù)人才的培養(yǎng),忽視高級復(fù)合型人才的培養(yǎng)。在課程設(shè)置方面,專業(yè)層次不明,缺乏特色,專業(yè)教學(xué)和管理方法陳舊。最明顯的是師資奇缺,教材老化。2010年我們在廣西14所高校的動漫專業(yè)做了問卷調(diào)查,有57%的動漫專業(yè)教師是美術(shù)專業(yè)“轉(zhuǎn)行”過來的,對動畫制作技術(shù)并不擅長。受教學(xué)條件和資源限制,教材內(nèi)容老化,多數(shù)院校都在沿用美術(shù)專業(yè)的教程。在中國傳統(tǒng)填鴨式的教育模式下,動畫技術(shù)人員在創(chuàng)作時很少考慮到消費(fèi)者對動漫這種文化產(chǎn)品的消費(fèi)訴求,作品缺少創(chuàng)新能力。
二、廣西動漫人才培養(yǎng)現(xiàn)狀分析
動漫產(chǎn)業(yè)把文化藝術(shù)和信息技術(shù)融為一體,它的迅速發(fā)展推動民族文化的繁榮,使得國家文化產(chǎn)業(yè)核心競爭力迅速提升。近年來,在國家政策的大力鼓勵和扶持下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。受周邊地區(qū)的影響,廣西動漫產(chǎn)業(yè)在此背景下也取得了長足的進(jìn)步和發(fā)展。但相比上海、廣州、北京、蘇州等地,廣西動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度緩慢,動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚。無論在企業(yè)實(shí)力、企業(yè)規(guī)模、制作水平,還是回報(bào)產(chǎn)值上,廣西的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展都還處于較低層位,缺乏完整的產(chǎn)業(yè)政策制定制度,市場體制滯后,創(chuàng)新不足,政府缺乏資金支持,在創(chuàng)投基金、稅收優(yōu)惠仍然處于空白狀態(tài),沒有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,原創(chuàng)產(chǎn)品稀缺。縱觀國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)地區(qū),不難看出,動漫產(chǎn)業(yè)的競爭歸根到底是優(yōu)秀人才的競爭,真正制約廣西乃至我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素是專業(yè)應(yīng)用型動漫人才的匱乏。當(dāng)前,在廣西,開設(shè)動畫、動漫設(shè)計(jì)與制作設(shè)計(jì)、影視動畫等動漫相關(guān)專業(yè)的高校有18所,其中,規(guī)模比較大的有桂林電子科技大學(xué)、廣西藝術(shù)學(xué)院等高校,尚沒有碩士研究生層次的學(xué)生。從2006年開設(shè),這些高校的畢業(yè)生都供不應(yīng)求,留在廣西本土就業(yè)的學(xué)生不多,多數(shù)畢業(yè)生都到北京、長三角、珠三角等地尋求發(fā)展。另外一方面,造成應(yīng)用型動漫人才的匱乏的原因在于師資力量薄弱,專業(yè)教師奇缺,2009年我們做個調(diào)查,廣西高等院校動漫及相關(guān)專業(yè)副教授以上的教師只有45名。師資力量嚴(yán)重不足,動漫專業(yè)基本上是從無到有建設(shè)起來的。80%的高校動漫專業(yè)的中堅(jiān)師資力量畢業(yè)于計(jì)算機(jī)專業(yè),這些專業(yè)畢業(yè)的教師雖然具備很好的技術(shù)能力,但對影視創(chuàng)作的專業(yè)知識了解甚少,創(chuàng)作不出優(yōu)秀的作品。多年來高校一直在推行校企合作、工學(xué)結(jié)合的教學(xué)模式,但多數(shù)仍然停留在表面。在廣西,高職動漫類專業(yè)校企合作層次普遍偏低,尤其是欠缺技術(shù)開發(fā)方面的合作。所有的這些因素,都直接影響著動漫產(chǎn)業(yè)高附加值的發(fā)展進(jìn)程與高科技含量,嚴(yán)重制約廣西當(dāng)前動漫產(chǎn)業(yè)縱深發(fā)展。
三、廣西發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的前景與優(yōu)勢
2009年三月,廣西全區(qū)目前最大的動漫游戲產(chǎn)業(yè)園———柳州市藍(lán)海科技動漫游戲產(chǎn)業(yè)園在柳州市柳東新區(qū)奠基。藍(lán)海科技動漫游戲產(chǎn)業(yè)園占地約100畝,總投資1.7億元。該項(xiàng)目的目標(biāo)是要打造成全國重要的動漫游戲研發(fā)、生產(chǎn)、展示和銷售基地,進(jìn)而建成重要的出口基地。該項(xiàng)目建成后,將為山水工業(yè)柳州增添“動漫城市”“時尚之都”的城市新名片。該項(xiàng)目建成后,將為柳州動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展打下良好的基礎(chǔ),發(fā)揮廣西動漫產(chǎn)業(yè)的龍頭作用,為廣西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展作貢獻(xiàn)。2010年9月,廣西來賓市與北京都城物業(yè)發(fā)展有限公司達(dá)成合作建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目最初步意向。一個計(jì)劃投資25億元、占地3700多畝的文化與商業(yè)相結(jié)合的文化產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目落戶廣西來賓市,在廣西來賓市鳳凰工業(yè)園區(qū)投資建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)園基地,規(guī)劃建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)園、文化生態(tài)區(qū)、動漫夢幻水上樂園、動漫產(chǎn)業(yè)會展中心、動漫劇院等主題區(qū)域,形成一批核心動漫企業(yè)集群,逐步形成一條集動漫、網(wǎng)友及相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)、制作、發(fā)行、推廣等較為完善的產(chǎn)業(yè)鏈。廣西是一個少數(shù)民族聚居的地方,隨著中國東盟自由貿(mào)易區(qū)建設(shè)的推進(jìn),廣西已成為中國與東盟教育交流最為活躍的區(qū)域之一,綜合各方面的條件,廣西發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)有著三大優(yōu)勢:一是廣西作家群的存在,有助于解決國內(nèi)動漫創(chuàng)作和創(chuàng)意不足的通病,解決原創(chuàng)乏力的痼疾;其二,廣西是少數(shù)民族聚居地區(qū),有豐富多彩的民族文化可供取材,從“布洛陀”到“劉三姐”,從媽勒訪天邊到五象化嶺等等,深厚的民族文化底蘊(yùn)將有助于解決動漫產(chǎn)業(yè)本土原創(chuàng)品牌開發(fā)源泉問題,有助于創(chuàng)出廣西的動漫人物;第三,廣西還應(yīng)充分利用中國-東盟博覽會、學(xué)交會、民歌節(jié)等大型會展平臺的建設(shè)發(fā)展,為廣西動漫產(chǎn)業(yè)的推廣助力,推廣品牌延伸產(chǎn)業(yè)。