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游戲教學(xué)對(duì)提升學(xué)生掌握信息技術(shù)能力的作用

來源: 樹人論文網(wǎng)發(fā)表時(shí)間:2017-11-23
簡(jiǎn)要:電腦,移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)逐漸進(jìn)入了人們的生活,越來越多的人開始迷戀網(wǎng)絡(luò),難以自拔,尤其是學(xué)生,這對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)成長非常不利。學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)學(xué)習(xí)失去興趣,這是高校

  電腦,移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)逐漸進(jìn)入了人們的生活,越來越多的人開始迷戀網(wǎng)絡(luò),難以自拔,尤其是學(xué)生,這對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)成長非常不利。學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)學(xué)習(xí)失去興趣,這是高校教師要解決的問題。如何將游戲應(yīng)用到教學(xué)中,讓學(xué)生正確認(rèn)識(shí)信息技術(shù),掌握一定的知識(shí),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果是本文重點(diǎn)研究的內(nèi)容。

  關(guān)鍵詞:高中信息技術(shù),游戲教學(xué),學(xué)習(xí)興趣

  信息技術(shù)一直是高中生非常喜歡的課程,之所以喜歡是因?yàn)橛袡C(jī)會(huì)玩游戲,在教學(xué)中,很多教師為了防止學(xué)生玩游戲采取了很多措施,但結(jié)果并不理想。石中英教授曾說:“以人為本的教育就應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)課程的游戲性,使學(xué)生與教師都處于游戲狀態(tài),遵從自由、平等、合作的原則。”構(gòu)建主義認(rèn)為,知識(shí)不是通過教師傳授得到的,而是在特定情境下,通過他人的幫助,利用必要的資料,通過意義構(gòu)建的形式得到的。因此在信息技術(shù)教學(xué)中,完全禁止游戲,是不合理的,教師反而應(yīng)當(dāng)充分利用學(xué)生喜歡游戲的心理,對(duì)學(xué)生進(jìn)行正確的引導(dǎo),將一些富有教育意義的游戲合理地融入課堂中,為學(xué)生營造良好的氛圍,使學(xué)生在玩游戲的過程中自然掌握信息技術(shù)。

  一、借助游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入

  在教學(xué)中,教師想要讓高中生愿意聽講,并持續(xù)集中注意力,并非是一件易事。假如只是向?qū)W生傳授知識(shí),課堂氛圍會(huì)太過沉悶,因此教師應(yīng)當(dāng)改變傳統(tǒng)的教學(xué)形式,使整個(gè)信息技術(shù)課堂充滿活力,促使每位學(xué)生都積極地參與教學(xué)活動(dòng)。實(shí)踐表明,良好的導(dǎo)入非常關(guān)鍵,假如導(dǎo)入有趣,課堂氛圍就會(huì)活躍起來,此時(shí)再加上游戲的輔助,就會(huì)取得更好的效果。

  例如在一次信息技術(shù)課堂上,原本沉悶的課堂氛圍已經(jīng)讓學(xué)生失去了學(xué)習(xí)興趣。面對(duì)此種情況,教師就可為學(xué)生設(shè)計(jì)新的導(dǎo)入形式:游戲?qū)搿T谛畔⒓夹g(shù)教學(xué)中,“信息的編程加工”是教學(xué)重點(diǎn),但是單純的傳授給學(xué)生知識(shí),學(xué)生難以接受,此時(shí)教師就可借助“野人過河”的游戲進(jìn)行導(dǎo)入。“野人過河”游戲?qū)τ趯W(xué)生思維能力與分析、解決問題的能力有一定的提升,游戲的過程實(shí)際上就是算法的過程,因此這款游戲不僅能有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣還可充分實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。在上課時(shí),教師可為學(xué)生展示“野人過河”游戲,隨后提出問題:“現(xiàn)在分別有3個(gè)牧師與野人過河,但船只能裝下2個(gè)人,在岸上或者船上野人的數(shù)量多于牧師,那么牧師就很可能被吃掉,你們有沒有辦法得出一種安全渡河的方案?”

  此時(shí)學(xué)生便會(huì)積極參與其中,先分析問題的狀態(tài)與目標(biāo)的狀態(tài),做出假設(shè)。此時(shí)合理的渡河操作也就成了算法練習(xí),在此過程中,學(xué)生的實(shí)踐能力就可得到有效的提升。

  二、設(shè)置疑問激發(fā)學(xué)生探索欲望

  在信息技術(shù)教學(xué)中,除了有效的導(dǎo)入外,教師還可參照教學(xué)內(nèi)容的安排,為學(xué)生設(shè)計(jì)一些與實(shí)際生活有關(guān)的情景,同時(shí)還可巧設(shè)問題懸念,來引導(dǎo)學(xué)生互動(dòng)思考這些問題。例如在學(xué)習(xí)表格Excel如何操作時(shí),教師就可先安排學(xué)生處理一些生活中經(jīng)常面對(duì)的問題,由淺入深地培養(yǎng)學(xué)生的操作能力。如剛開始可安排學(xué)生編寫課程表、座位表以及值日表的小游戲,當(dāng)學(xué)生都能夠熟練操作后,可將其延伸至一些較為復(fù)雜的成績(jī)統(tǒng)計(jì)表等。因?yàn)檎n程表是非常簡(jiǎn)單的表格繪制,而成績(jī)表則略微有些復(fù)雜,需要進(jìn)行平均分、總分以及排名的排序與計(jì)算,這些都需要學(xué)生進(jìn)行直接操作。

  在做成績(jī)表時(shí),教師可要求學(xué)生將全班同學(xué)的學(xué)習(xí)成績(jī)以優(yōu)秀、良好、合格來分類,需要手動(dòng)輸入,這時(shí)表格登記就會(huì)變得更加復(fù)雜。此時(shí)教師便可恰當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)學(xué)生來思考:“如何才能夠快速且準(zhǔn)確的輸入呢?”學(xué)生思考后馬上提出了不同的辦法:A同學(xué)說復(fù)制粘貼;B同學(xué)反駁說這跟手動(dòng)輸入一樣麻煩;C同學(xué)說是不是可以先按照分?jǐn)?shù)進(jìn)行排序,最后再按照學(xué)生的層次來填空?此時(shí),每位學(xué)生都積極參與其中,主動(dòng)思考,提出解決辦法,課堂氛圍變得非常活躍,學(xué)生的積極性也越來越高。可見,在學(xué)習(xí)的過程中遇到問題,產(chǎn)生疑惑,同時(shí)自己想辦法來解決這些問題,才能夠充分激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在潛力,逐步提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。

  三、讓學(xué)生在游戲中掌握信息技術(shù)

  在信息技術(shù)教學(xué)中,一些基礎(chǔ)操作對(duì)于學(xué)生今后的學(xué)習(xí)來說至關(guān)重要,比如聯(lián)系與鞏固鼠標(biāo)的基礎(chǔ)操作時(shí),教師就可針對(duì)學(xué)生喜歡游戲的性格特點(diǎn),為學(xué)生挑選一些簡(jiǎn)單有趣的鼠標(biāo)游戲,每一款游戲都能夠幫助學(xué)生聯(lián)系鼠標(biāo)的基本操作,如鼠標(biāo)的移動(dòng)以及單擊操作等,使學(xué)生在玩游戲的過程中熟練的掌握鼠標(biāo)的操作技術(shù)。教學(xué)實(shí)踐表明,在信息技術(shù)課堂中融入游戲元素,能夠有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,同時(shí)也能夠有效培養(yǎng)學(xué)生的操作能力。

  例如在學(xué)習(xí)操作多媒體軟件時(shí),很多學(xué)生進(jìn)入編輯界面后,找不到“工具箱”以及“工具盒”。為了幫助學(xué)生解決這一問題,教師就可設(shè)計(jì)一個(gè)小游戲,比如教師可快速打開“查看”菜單,將“工具箱”藏起來,再讓學(xué)生觀察時(shí),學(xué)生怎么也找不到“工具箱”的選項(xiàng)。此時(shí)學(xué)生議論紛紛,都想知道老師把“工具箱”藏到哪里了。此時(shí)教師就可將“工具箱”變出來,學(xué)生都躍躍欲試,想自己來操作一下,如此一來,學(xué)生很快就掌握了這一知識(shí)點(diǎn),同時(shí)學(xué)生還學(xué)會(huì)了舉一反三,比如有些學(xué)生將“顏料盒”藏起來,要求給大家表演如何將“顏料盒”變出來,因?yàn)閷W(xué)生對(duì)這個(gè)小游戲非常感興趣,所以都愿意積極嘗試,在此過程中,自然也就掌握了信息技術(shù)知識(shí)。

  四、通過游戲開展綜合訓(xùn)練

  當(dāng)學(xué)生系統(tǒng)的學(xué)習(xí)了某個(gè)知識(shí)點(diǎn)后,教師往往要求學(xué)生運(yùn)用學(xué)習(xí)過的知識(shí)來解決一些學(xué)習(xí)中遇到的難題,這對(duì)于學(xué)生的綜合運(yùn)用能力提出了較高的要求。例如在學(xué)習(xí)了演示文稿制作后,教師要求學(xué)生自己制作一個(gè)優(yōu)秀的課件,主要目的是綜合考察學(xué)生對(duì)文稿的綜合運(yùn)用能力,而在學(xué)習(xí)“網(wǎng)上信息瀏覽”后,教師往往要求學(xué)生從互聯(lián)網(wǎng)上搜集并下載自己需要的學(xué)習(xí)資料等。

  針對(duì)這些綜合實(shí)踐練習(xí)來說,假如只采用機(jī)械練習(xí)的方法,學(xué)生很快就會(huì)失去學(xué)習(xí)興趣,此時(shí)就可融入游戲元素。例如以“演示文稿”為例,教師可借助PPT制作“迷宮”游戲,發(fā)給學(xué)生,游戲的規(guī)則是鼠標(biāo)不可以碰到墻壁,鼠標(biāo)碰到出口的箭頭時(shí)才算完成。當(dāng)學(xué)生都能夠順利到出口時(shí),教師就可與學(xué)生一起分析制作游戲的過程,讓學(xué)生掌握制作過程,并自己制作這個(gè)游戲,制作這個(gè)小游戲有以下幾個(gè)步驟:①建立四個(gè)新的幻燈片,分別為“走迷宮、進(jìn)入游戲、迷宮圖、重玩、走出迷宮”;②每行幻燈片都需設(shè)置超鏈接動(dòng)作與動(dòng)畫效果;③自己通過游戲,修改游戲,并將其保存為放映文件,最終完成游戲。

  當(dāng)學(xué)生自己制作出這個(gè)游戲后,都非常有成就感,更為關(guān)鍵的是,在此過程中,學(xué)生的綜合操作水平,如PPT超鏈接、插入圖片、幻燈片以及動(dòng)畫效果等能力得到了有效的提升。

  五、結(jié)束語

  綜上所述,游戲?qū)嶋H上具有非常大的潛力,是一種行之有效的教學(xué)方式。在教學(xué)中,恰當(dāng)?shù)厝谌胗螒蛟兀粌H能夠?qū)⒖菰锏男畔⒓夹g(shù)知識(shí)變得更加有趣,還能夠使學(xué)生在參與游戲的過程中掌握相關(guān)知識(shí),實(shí)踐能力也能夠得到有效的提升。因此在信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲教學(xué),選擇適合學(xué)生的健康游戲,控制游戲時(shí)間,由此提高教學(xué)效果。

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