2021-4-10 | 游戲動漫
《喜》劇的熱播時的廣告以及遍及大街小巷跟《喜》劇有關的玩具、書包、寫字本等,使我們看到了一部動漫劇所帶來可觀的經濟效益,準確很好地把握動漫的市場策略,是我們今后一段時間深刻思考的問題。
一、《喜》劇的成功首先得益于概念的正確認識以及對觀眾年齡層的寬泛定位
以前,很多人認為動畫片是小孩子看的,因此從編劇到配音都極盡幼稚童趣(所謂)之能事。把觀眾年齡層次定位在了一個想當然的低谷中,效益不好也是理所當然的了。而《喜》劇雖然還有一些這方面的痕跡,但更多的則是摒棄了這種陳舊的認識,成為老少皆宜的作品。在日本,動畫片早已分為了3個等級,分別面對3~12歲;12~18歲和18歲以上的年齡層。美國更是眼光更為開闊,把動畫片做得老少兼宜,如《獅子王》等。很顯然,得益于先進意識的借鑒和對市場正確的理解,為《喜》劇成功順理成章的做好了鋪墊。
二、原創中的創意因素在其中發揮的作用不容忽視
創意本是動漫的靈魂,但是國產動漫卻難以走出缺乏創意的瓶頸。特區深圳的動漫與國際接軌較早,但也僅限于動畫制作環節。國務院動漫產業發展部際聯席會議專家委員、深圳國家動漫畫產業基地服務中心主任蔡大明說,“深圳現在有九成以上的動漫企業仍以加工為主,原創作品缺乏,優秀的原創更是少之又少,造成這種現象的主要原因是經濟利益的驅使:來料加工賺錢快,原創卻需要雄厚的資金和優質的動漫創意。從企業生存角度來講,多數動漫制作公司都寧愿選擇前者。”他認為,中國動漫產業的明顯缺點是不夠幽默化、市場化,缺乏持續發展的后勁,與現代文化和現代生活融合不夠,在動漫形象的造型、動作、行為等美學問題上缺少推敲,過分注重故事情節,而忽略了人們在現代生活狀態下的休閑需求。蔡大明以《貓和老鼠》為例來支持他的觀點。貓和老鼠本是天敵,在貓面前,老鼠本是強者,但《貓和老鼠》反其道而行之,貓反而成了老鼠戲弄的對象,加上故事情節幽默、出人意表,因而深受人們喜愛。蔡大明說,關于這一點,《喜羊羊與灰太狼》與其有異曲同工之妙。
蔡大明認為,這也是《喜羊羊與灰太狼》成功的原因。本人認為,《喜》劇的成功首先有鮮明的時代特征——連灰太狼都知道自己制作的許多捕羊機器都是環保的,“你媽沒告訴你要尊重老年人嘛”等等;其次灰太狼家的妻管嚴也符合我國的傳統文化,當然也體現著女權主義的現實。所有這些創意,令這部《喜》劇不戰而勝。
三、出色的市場營銷策略令《喜》劇聲名遠揚
始于2004年創作的《喜》劇,幾年來邊投資、邊創作、邊播出、邊回收,前后大約投資2000多萬元。投資內容包括員工的支出、辦公費用、發行、宣傳、推廣費用等。
而巨大的收入則主要來自電視臺播出收入、廣告收入、衍生產品授權費用收入等?!断病穭⊙苌a品已經開發出幾大類數十個品種:圖書版權有4000多萬元的產值;音像版權數百萬元;“喜羊羊雪糕”一個夏天就賣出了500多萬元;毛絨公仔產值超過2000萬元;肯德基贈送玩具達350萬套,產值1000多萬元;深圳招商房貸活動送出超過150多萬份的喜羊羊禮品……尤其是《喜羊羊與灰太狼》電影《牛氣沖天》,僅僅是600萬元左右的投資,光是票房收入到目前就已經超過9000萬元。用廣東原創動力文化傳播有限公司總經理盧永強的話說:“在《喜羊羊與灰太狼》播出一年時間后,公司的融資計劃也隨之展開,主要的融資渠道是預售音像版權、圖書版權和產品授權等,但是這些融資還遠遠不夠,所以我們還希望能通過銀行等金融機構進行融資”,他說,“在短短3年時間內,我們與眾多知名商家結成了策略伙伴,開發生產了音像圖書、毛絨公仔、玩具禮品、文具服裝、食品、日用品,還包括QQ、MSN表情、手機桌布、屏保、多媒體等動漫衍生品。”
本人認為,《喜》劇存在以下不足:
1.《喜》劇里有一些模仿的影子在里邊——弱者總能戰勝強者在《貓和老鼠》里早有體現;
2.畫面不夠精美細膩,表情不夠豐富;
3.視覺沖擊還停留在二維方面;
總結:
正確的動漫概念意識和受眾的優先考慮,加上富有創意的動漫形象設計,再兼良好的市場運作使得這部低成本動畫片不僅有良好的人氣,還帶來巨大的經濟效益,我國的動畫產業應從《喜》劇的成功中享受到經驗的快樂。