2021-4-10 | 學(xué)科教育
愛因斯坦說過“興趣,熱愛是最好的師”,如何讓低年級學(xué)生從剛開始接觸數(shù)學(xué)時便深深愛上這門學(xué)科,從看似枯燥的數(shù)字中獲得學(xué)習(xí)的樂趣,這是小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教師都在積極探求的課題。筆者認為,近年來在教育界較為流行的游戲教學(xué)法,能寓教于樂,使學(xué)生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲、學(xué)習(xí)鞏固已獲得的數(shù)學(xué)知識,并加深對數(shù)學(xué)知識的理解。
所謂游戲教學(xué)法,就是以游戲的形式教學(xué),讓學(xué)生在生動活潑的氣氛中、在歡樂愉快的活動中、在激烈的競賽中、甚至是在刺激和上癮中,不知不覺地就學(xué)到了教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了學(xué)生們必須掌握的課外科學(xué)知識。
“游戲教學(xué)法”是“游戲”和“教學(xué)”二者巧妙的結(jié)合體,是一種全新的且收效顯著的教學(xué)方法。
小學(xué)生年齡小,數(shù)學(xué)知識中單調(diào)的符號,繁復(fù)的公式,抽象的原理使小學(xué)生難以理解,學(xué)起來就常會感到枯燥無味,根據(jù)小學(xué)生好奇、好勝、好動的特點,在教學(xué)中采取游戲、競賽教學(xué)方式,把一些枯燥無味的知識設(shè)置為游戲,夠激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)的興趣,充分調(diào)動起他們自身的積極性和主動性,使他們不知不覺中參與到教學(xué)過程中去,變被動學(xué)習(xí),為主動地去探索、學(xué)習(xí)。另外,在游戲、競賽中,很多時候需要兒童彼此間的合作、協(xié)調(diào),因此,游戲教學(xué)法還可以成為培養(yǎng)小學(xué)生合作精神和競爭精神的重要手段。
長期來,人們創(chuàng)造了多種多樣的游戲、競賽教學(xué)形式,其中比較適合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的如:形式活潑又有競爭性的“數(shù)學(xué)撲克”:“爭上游”、“拍大數(shù)”;富于思考啟發(fā)性的“猜謎”、“問號旅游”;富有情趣的“小貓釣魚”、“摘蘋果”、“幫白兔收蘿卜”等游戲一一展示在學(xué)生面前,學(xué)生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù),提高了學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀律性。
另外,教師還可以利用直觀形象的數(shù)學(xué)游為學(xué)生在“具體形象的思維”與“抽象概念的數(shù)學(xué)知識”之間架起一座橋梁,幫助學(xué)生理解掌握概念、法則等知識,引導(dǎo)學(xué)生由具體形象思維向抽象思維過渡。如:形象地表演“數(shù)的組成”、“數(shù)的分解”、“數(shù)字歌”、“找鄰居”、“送信”、“爭當(dāng)優(yōu)秀售貨員”等游戲都是借助學(xué)生的表演動作和生活常識來理解數(shù)學(xué)知識。在游戲中,為學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。在生動的課堂教學(xué)之中,教師們還設(shè)計“小擂臺”、“點將臺”等游戲,以激勵學(xué)生互幫互學(xué)。有效地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
辨證的觀點認為,任何事物都有其兩面性,游戲教學(xué)也是如此,用好了教學(xué)效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在運用游戲教學(xué)時,一定要堅持以下原則:
1、游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容必須堅持一致性
游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容必須堅持一致性,教師運用游戲的內(nèi)容如果與教學(xué)內(nèi)容嚴重脫離實際,有的甚至風(fēng)馬牛不相及,教學(xué)游戲便成了一般的娛樂游戲,其結(jié)果只是給孩子們帶來一陣歡笑。如一位教師在教學(xué)“加減乘除混合運算”時,組織學(xué)生做“按個子高矮順序排隊”的游戲,其游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容無任何關(guān)聯(lián)。這種為游戲而游戲的做法,完全失去了游戲在教學(xué)中的意義的價值。
2、游戲形式堅持創(chuàng)新性、思維性
運用游戲教學(xué),可讓學(xué)生活躍氣氛,增添學(xué)習(xí)興趣。
然而陳舊單一的游戲形式,也會給學(xué)生帶來厭倦感受。如許多教師上課時經(jīng)常運用“找朋友”、“對口令”游戲。起初,同學(xué)們還有新鮮感,后來運用多了,便覺得膩味,有時甚至還產(chǎn)生反感情緒,給教學(xué)帶來一定的消極影響。因此,游戲形式必須堅持創(chuàng)新性、思維性。
3、游戲過程要有嚴格的組織性
運用游戲教學(xué),游戲過程要有嚴格的組織性,如果課堂游戲組織無力,學(xué)生活動的秩序較差,就會收效甚微。
如一位教師為調(diào)動學(xué)生做計算題又快又準(zhǔn)的積極性而組織“爭紅旗”游戲,把8名學(xué)生分成兩組,出示8道計算題,以老師所發(fā)粉筆為“接力棒”,一個接一個做題,看哪一組做得又快又準(zhǔn),獲勝方將可爭到“紅旗”,其余學(xué)生做啦啦隊。這樣的游戲表面上很熱鬧,然而真正參與計算比賽的只有8名學(xué)生。其余學(xué)生只是在座位上逍遙自在,打鬧起哄,營造了一個看似熱鬧,實則混亂的氛圍。
這樣的游戲其意義究竟又有多大呢?小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一門科學(xué),也同樣是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。因此,教師要善于將數(shù)學(xué)教學(xué)中的教育性和科學(xué)性,用藝術(shù)化的形式“傳”給學(xué)生的感官,使之入耳、入腦、入心靈,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,激發(fā)學(xué)生的興趣、求知欲,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造潛能。