2021-4-9 | 動畫藝術(shù)論文
作者:張然 單位:上海大學(xué)數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院
動畫的逐格拍攝及電影技術(shù)的發(fā)明都是以這一原理為指導(dǎo)的,從靜態(tài)攝影到活動攝影的技術(shù)演進(jìn)過程,就是利用視覺暫留原理來使靜態(tài)影像產(chǎn)生運(yùn)動效果的過程。但是隨后的研究逐漸證明,這種靜態(tài)圖像的疊加并不能夠直接形成運(yùn)動幻覺,僅靠視覺暫留理論并不能充分解釋電影中的畫面運(yùn)動。2電影認(rèn)知學(xué)派:視知覺積極尋求含義的結(jié)果“視覺暫留”概念在電影技術(shù)和藝術(shù)領(lǐng)域具有最核心的地位,因?yàn)槿藗儦v來認(rèn)為,電影之所以是“運(yùn)動”的,正是由于利用了這種視覺暫留效應(yīng),因?yàn)槭聦?shí)存在的只是膠片上一幅一幅靜止的畫面。然而,電影認(rèn)知學(xué)派對此提出了質(zhì)疑,并以事實(shí)推翻了由“視覺暫留”形成運(yùn)動幻覺的錯(cuò)誤認(rèn)識。電影認(rèn)知學(xué)派認(rèn)為,電影中的連續(xù)運(yùn)動絕不能依靠“視覺暫留”來解釋,其作用只是保證畫面的穩(wěn)定和不閃爍,而與觀眾感覺到的電影運(yùn)動并沒有太多關(guān)系。電影本身不是用來描述某種視覺現(xiàn)象,不是一個(gè)被動的視覺接收器,而是一個(gè)刻畫視覺經(jīng)驗(yàn)的過程。因此更重要的是電影與觀者之間的內(nèi)在聯(lián)系,這種聯(lián)系體現(xiàn)在人類視覺的“尋求含義的努力”。美國心理學(xué)家杰姆斯•J•吉布森(JamesJGibson,1904~1979)從技術(shù)問題而非藝術(shù)問題來研究視覺感知。認(rèn)為視覺感知本身就是在選擇,它不是在記錄世界,而是在根據(jù)自己的目的尋找環(huán)境的“含義”。當(dāng)代認(rèn)知科學(xué)在視覺感知問題上更進(jìn)一步,強(qiáng)調(diào)視知覺依賴于兩個(gè)因素:現(xiàn)實(shí)的視覺刺激和過去的知識經(jīng)驗(yàn)。電影是一種視覺媒介,它的作用過程是人們基于以上兩個(gè)因素來理解電影敘事的“視覺推理行為”過程。這種預(yù)設(shè)的視覺推理行為就是視知覺積極尋求含義的結(jié)果。因此,導(dǎo)致我們看到電影中的運(yùn)動影像的并非由于視覺暫留現(xiàn)象,而是視知覺復(fù)雜加工的結(jié)果。有關(guān)這個(gè)概念的理解對于我們正確認(rèn)識單線平涂二維動畫的“運(yùn)動”本質(zhì)有著極為重要的意義。
單線平涂圖像動態(tài)效果的產(chǎn)生
(1)逐格拍攝對于動畫的意義什么是逐格拍攝?逐格拍攝也稱作定格攝影,《辭海》對“定格攝影”的解釋是:采用機(jī)械或電子控制裝置開動電影攝影機(jī),每次只攝取一格畫面的攝影方法。能使形態(tài)漸次變化的圖畫或靜物產(chǎn)生栩栩如生的活動效果。動畫、木偶、剪紙影片及影片中的活動字幕等,都用這種方法攝制。然而,這一解釋對于動畫電影來說卻沒有特殊意義,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的真人電影在拍攝時(shí)實(shí)際上也是逐格將影像記錄在膠片上的。那么動畫電影(相比較真人電影而言)逐格拍攝的特殊意義在哪里呢?真人電影創(chuàng)作時(shí)使用的藝術(shù)材料是現(xiàn)實(shí)生活,這些材料本身在時(shí)間上就具有延續(xù)性。背景與演員表演相結(jié)合,在導(dǎo)演的選擇安排下,用攝影機(jī)對這些在時(shí)間上有延續(xù)性的動作進(jìn)行連續(xù)記錄,并在放映時(shí)“還原”運(yùn)動。動畫電影則不同,它所使用的藝術(shù)材料是靜態(tài)的美術(shù)形式,比如繪畫、泥偶、剪紙等。這些材料本身是空間的藝術(shù)形式,沒有時(shí)間性,或者說在時(shí)間上是沒有延續(xù)性。而“運(yùn)動”是動畫作為電影(時(shí)間+空間)的一支而存在的必要元素,因此動畫創(chuàng)作人員必須創(chuàng)造出“運(yùn)動”進(jìn)行電影化敘事。這種創(chuàng)造就是將現(xiàn)實(shí)生活中的運(yùn)動分解,用美術(shù)形態(tài)一一表現(xiàn),并將這些靜態(tài)的美術(shù)形態(tài)按時(shí)間順序(不受自然規(guī)律制約)分格表現(xiàn),然后再用攝影機(jī)依次記錄,最后按照每秒24格的速度放映出來。確切的說,逐格拍攝對于動畫電影來說更是一種逐格制作。創(chuàng)作者的主觀能動性滲入到動畫電影每一格的畫面設(shè)計(jì)中,并在無時(shí)間延續(xù)性的材料基礎(chǔ)上人為的賦予時(shí)間性,控制運(yùn)動與時(shí)間的關(guān)系,從而達(dá)到極自由的表現(xiàn)效果,這一點(diǎn)是真人電影所遠(yuǎn)不能及的。
(2)單線平涂圖像的變化一個(gè)由輪廓線、色塊所組成的單線平涂圖像在進(jìn)行變形或位移(或同時(shí)進(jìn)行變形和位移)后形成一系列新的關(guān)聯(lián)性單線平涂圖像,這是對圖像進(jìn)行逐格拍攝并使圖像最終產(chǎn)生動態(tài)效果的前提。而單線平涂圖像的變形、位移都是針對形而做出的變化,形是由輪廓線來控制的,因此,形的變化是通過輪廓線的局部位移來完成的,我們可以說,單線平涂二維動畫的“運(yùn)動”條件是輪廓線的簡單位移。
單線平涂圖像的“運(yùn)動”
(1)輪廓線的控制與形的認(rèn)知在一系列動態(tài)關(guān)聯(lián)性的單線平涂圖像中,輪廓線依靠局部位移對呈現(xiàn)出運(yùn)動的形同時(shí)具有控制力和破壞力。輪廓線的控制力體現(xiàn)在對形的本質(zhì)定義不變,也就是在線的變形和位移過程中,只能發(fā)生量變,不能發(fā)生質(zhì)變。我們之所以強(qiáng)調(diào)“一系列”的單線平涂圖像,原因就在于保證產(chǎn)生動態(tài)的形的恒定性。如果沒有這個(gè)前提,我們所看到的動態(tài)則是雜亂無章的圖像更迭,它可以具有抽象性的視覺沖擊力,但是一般不會具有敘事能力。如果沒有這個(gè)前提,我們就不具備對形的認(rèn)知能力,我們也就無法感知畫面真正運(yùn)動的是什么,因?yàn)楹翢o邏輯性的圖像疊加是無法令視知覺進(jìn)行信息加工的,此時(shí)的畫面是真正意義上“視覺暫留”的結(jié)果——只有“動態(tài)”而沒有“運(yùn)動”。我們在建立“運(yùn)動”概念之前必須建立承載該“運(yùn)動”的對象,也可以說,在電影藝術(shù)中“對象的運(yùn)動”是一種敘事因果,在喪失了“對象”之后也就喪失了“運(yùn)動”。因此,輪廓線的控制力,即對形的可認(rèn)知性,是單線平涂圖像“運(yùn)動”的必要前提。
(2)輪廓線的破壞與形的“運(yùn)動”上文討論了輪廓線對形的控制力,但是在逐格拍攝的動畫中,如果一系列單線平涂圖像中的輪廓線都是保持完全一致,那么形的變化就不存在,也就無法產(chǎn)生圖像的動態(tài)效果。反之,形之所以能夠產(chǎn)生動態(tài)效果,根本原因是每一幅圖像中的輪廓線都被不同程度的破壞了。這種破壞度必須被控制在一定范圍內(nèi),否則會出現(xiàn)兩種情況:一種是如上文所述,因這種破壞程度超越了輪廓線的控制范疇而喪失了對形的認(rèn)知可能,這里不再贅述;另一種破壞雖然被控制在輪廓線控制范疇中,但是因破壞程度不同而具有不同的視覺感受。我們知道在視覺暫留理論中提出的一個(gè)事實(shí)概念:當(dāng)一系列輕微差別的圖像在人眼前快速更迭,在圖像之間的短暫間歇中,前一個(gè)圖像仍然在視網(wǎng)膜上留存約0.1秒的時(shí)間,與下一個(gè)圖像進(jìn)行順暢的融合,從而形成連續(xù)的動態(tài)效果。在電影中,通常采用每秒24格的速率來播放影片,也就是說一秒鐘含有24個(gè)畫面鏡頭,在單線平涂二維動畫中就意味著24張包含分格動作的繪畫。針對一個(gè)一秒鐘的動作,如果我們將輪廓線的破壞程度減小,即將該動作分格得比較細(xì)致,使得24張畫面每張都不同,那么每張畫面在人眼中的停留速度就為1/24秒,大約0.0417秒。顯然這個(gè)時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于0.1秒,因此兩張相連畫面的圖像能夠因視覺暫留而進(jìn)行順暢的融合。這就是“一拍一”的制作方法,但是這樣的工作量特別巨大,一部90分鐘的影片,需要90x60x24=129600張繪畫稿。如果我們將輪廓線的破壞程度加大,動作分格得稍微粗略些,采用12張不同的繪畫對該動作進(jìn)行分格,每張動作重復(fù)拍攝兩次,那么每張畫面在人眼中的停留時(shí)間為1/12秒,大約0.083秒,這個(gè)數(shù)值雖然接近0.1秒,但是仍然在視覺暫留的范疇內(nèi),因此,連續(xù)播放時(shí)圖像的動態(tài)效果仍然是連貫的。這就是“一拍二”的制作方法,這種拍攝方法使畫稿的數(shù)量減少了一半(90x60x12=64800),同時(shí)保證了畫面的連續(xù)性。我們嘗試將輪廓線破壞得更嚴(yán)重,即動作分格再粗略些,每張重復(fù)拍攝三次,也就是一秒鐘的動作使用8張不同的動作分格來完成,每張畫面在人眼中的停留時(shí)間就為1/8秒,大約0.125秒。這時(shí)問題出現(xiàn)了,這個(gè)數(shù)值超越了視覺暫留0.1秒的極限,這個(gè)動態(tài)效果在我們的視覺中會出現(xiàn)“抖動”或者“跳”的結(jié)果,原因就在于靜止畫面多出來的0.025秒無法與下一個(gè)畫面進(jìn)行順暢融合,人眼能夠感受到前后圖像不一致的突然變化。因此,這種“一拍三”的方法在一般情況下是避免使用的。(兩種情況除外,一是為了追求抖動或艱澀的特殊視覺效果;二是在畫面中采用模糊方法處理,避免清晰邊界或者清晰色塊,將模糊后的圖像進(jìn)行銜接,線條和色塊的突然變化因此得到緩和,視覺上會有連貫的錯(cuò)覺。這種方法在日本商業(yè)動畫中使用頻繁,極大的降低了制作成本。但這種方法較適合于快速動作鏡頭表現(xiàn),對于節(jié)奏緩慢的鏡頭很難處理。)