2021-4-9 | 游戲動漫
隨著河南經濟,文化事業(yè)的高速發(fā)展,動漫產業(yè)迎來了最佳發(fā)展契機,省及各地政府由上到下相繼出臺一系列扶持政策,具有一定實力的動漫企業(yè),在優(yōu)惠政策的激勵下創(chuàng)作出一批優(yōu)秀的動漫品牌,如小櫻桃,獨腳樂園,少年司馬光等。此外總投資8億人民幣新建的國家動漫產業(yè)發(fā)展基地(河南基地)于2011年榮獲“中國創(chuàng)意產業(yè)最佳園區(qū)獎”,躋身2011全國十個創(chuàng)意產業(yè)最佳園區(qū)之列。據國家動漫產業(yè)發(fā)展基地(河南基地)管委會主任張國曉介紹,“十二五”時期,國家動漫產業(yè)發(fā)展基地(河南基地)將形成五萬分鐘動畫片、兩千萬冊漫畫出版物、十款網絡游戲的年產能,年產值達30億元。為中原動漫文化崛起奠定了堅實基礎。2011年12月16日第二屆中原動漫游戲博覽會在鄭州盛大召開,目的是以此為契機搭建中原地區(qū)原創(chuàng)動漫游戲產品的交流交易平臺,鼓勵-和促進河南文化市場產業(yè)鏈的形成和發(fā)展。
一、河南動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
1.深厚的文化內涵
河南歷史文化悠久,文化資源光輝燦爛,是我國古代文明發(fā)祥地之一。深厚的文化積淀為建設文化強省,實現中原崛起有著顯著的先天優(yōu)勢。動漫作為一種獨特的文化形態(tài)或文化現象,它以抽象,夸張的藝術手法展示社會文化,并且推動著文化歷史的發(fā)展,可以說在整個文化大系統中占有重要的地位,并且必然受到本民族文化生態(tài)系統的制約。在河南的文化系統中不僅有物質文化遺產,例如安陽的殷墟文化,洛陽的龍門石窟,登封少林寺,開封的開封府等,而且有豐富的非物質文化遺產,豫劇,鈞瓷,少林武術,陳氏太極拳,朱仙鎮(zhèn)木版年畫,開封汴繡等,還有一些神話、民間故事、傳說及民歌、民舞,這為河南動漫創(chuàng)作提供了取之不盡用之不竭的文化素材。
2.創(chuàng)作歷史悠久
河南動漫創(chuàng)作發(fā)展較早,尤其是《漫畫月刊》最具有代表性,它創(chuàng)辦于1985年,是我國改革開放后誕生的第一家漫畫期刊,是全國同類期刊中創(chuàng)刊最早、發(fā)行量最大、實力最強、影響最廣的刊物,被譽為“中國漫壇第一刊”。2011年12月《漫畫月刊》入圍“中國文化藝術政府獎首屆動漫獎”的最佳動漫出版物獎,這是我省唯一一部入圍首屆動漫獎的動漫出版物。
《漫畫月刊》有十分廣泛的讀者群,不同的年齡階段,不同文化背景和職業(yè)的人群,都能被幽默的漫畫博得開心一笑,可謂是一本真正的老少皆宜的時尚幽默雜志。《漫畫月刊》不僅在全國發(fā)行,而且翻譯多國語言輻射傳播至美國、俄羅斯、澳大利亞、日本和東南亞各國,是一本具有國際影響力的優(yōu)秀漫畫刊物。另外創(chuàng)牌于1998年,2000年9月正式成立的小櫻桃卡通公司是中國最早的民營動漫產業(yè)公司,由著名女漫畫家楊尚君等文化產業(yè)戰(zhàn)略投資者投資組建,是中國領先的動漫出版發(fā)行商。已經成為全國研發(fā)能力最強、產量最大、市場地位最高的動漫圖書公司之一,公司旗下的《小櫻桃漫畫》是中國大陸歷史上發(fā)行量最大的原創(chuàng)漫畫圖書,并先后在國內外500余家主流報刊、網站進行連載,該作品塑造的漫畫明星小櫻桃已經成為廣大青少年的偶像,被譽為“中國第一幽默女生”,是中國大陸及全球華人社區(qū)中最受推崇的動漫品牌之一。
二、河南動漫產業(yè)的劣勢
河南省動漫產業(yè)快速發(fā)展,僅河南動漫基地在2010年以6000多分鐘的動漫產量躍居中原第一,全國第八,取得了驕人的成績,但是縱觀中原大地,動漫產業(yè)依然存在一些阻礙動漫產業(yè)發(fā)展的因素,其中重要的問題是缺乏一條完善的動漫產業(yè)鏈。
(1)缺乏高級動漫創(chuàng)意人才
雖然河南動漫基地的投資興建吸引了部分沿海動漫大省的人才回流,但是對于中原動漫文化的崛起也只不過是杯水車薪,人才缺乏依然是我省動漫產業(yè)發(fā)展的一大阻礙,直接制約著動漫行業(yè)的發(fā)展。動畫是一個勞動密集型產業(yè),不僅需要大量過硬的技術制作人員,而且需要具備創(chuàng)意研發(fā),市場營銷,統籌管理的高級復合型人才。
(2)動漫形象缺乏創(chuàng)新
由目前河南發(fā)行的動漫產品來看,無論制作的質量,還是藝術形式的表達,都顯得平淡無奇,沒有體現河南特色的動漫形象。例如《小櫻桃》中的女主角形象有抄襲日本動畫片櫻桃小丸子的特點,缺乏原創(chuàng)性。
(3)動漫產品受眾單一
由于我國傳統思想的制約,大多數人認為動漫是少年兒童的專屬,因此,導致我省乃至全國的動漫作品受眾人群過于狹隘。因此動漫作品呈現出低齡化的特征,導致作品故事情節(jié)簡單,缺乏細膩的人物塑造,不能給受眾帶來思考與品位。導致動漫的衍生產品低幼化,使高中生,大學生甚至是成人的消費群體的缺失。
(4)動漫展播途徑狹窄
目前我省還沒有專門動漫電視頻道,在加之播出時間的局限性,受眾群體大大縮減,導致動漫經濟效益不佳,影響企業(yè)后續(xù)的投資熱情,不利于動漫產業(yè)鏈的形成。
三、借鑒美日韓動漫發(fā)展優(yōu)勢
美日動畫在全球蔓延,有很多膾炙人口的動畫片深深的影響了一代人甚至是幾代人,動畫的產業(yè)鏈也相對成熟。隨著經濟高速發(fā)展韓國成為了亞洲的一匹黑馬,沖進動漫發(fā)達強國的行列。他們的成功模式不得不讓國人深思,成功的產業(yè)鏈對河南動漫業(yè)也有一定的借鑒意義。
1.美國動漫產業(yè)鏈的模式
迪斯尼公司是全球傳媒娛樂產業(yè)的巨頭,業(yè)已成為規(guī)模宏大的傳媒集團,從制作動畫片開始,發(fā)展成為集電影制片廠、電視節(jié)目制作公司、廣播電視臺以及互聯網運營商等,形成了一條十分完善的產業(yè)鏈。目前這種模式以成為當今發(fā)達國家動漫產業(yè)發(fā)展的行業(yè)標準。首先是高成本,大手筆制作動畫片,吸引觀眾培養(yǎng)穩(wěn)定的受眾人群;其次利用品牌效應,出版相關的動漫刊物,擴大動畫的影響范圍;最后授權貼牌發(fā)展二級代理商生產動漫衍生產品,再次擴大品牌影響力,增加動漫產業(yè)的利潤。迪斯尼豐厚的產業(yè)鏈效益,帶動了整個美國動畫界,成為動畫產業(yè)的主力。