2021-4-10 | 游戲動漫
一、動漫專業(yè)與產業(yè)特點
(一)動漫的概念
動漫包括了動畫、漫畫以及COSPLAY(動漫角色扮演)等,其主要核心是動畫和漫畫。動漫產業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經(jīng)營的產業(yè)[1]。
(二)動漫產業(yè)的特點
在歐美、日韓等發(fā)達國家,動漫產業(yè)已經(jīng)形成了完整的產業(yè)鏈。美國動漫產業(yè)出口僅次于計算機產業(yè),產值達2000多億美元,成為美國最大的文化娛樂產業(yè)。在英國、日本、韓國,動漫、網(wǎng)絡游戲業(yè)已悄然成為重要的新興支柱產業(yè)。
根據(jù)國外的經(jīng)驗,動漫產業(yè)可以開發(fā)一系列形象衍生品,帶動食品、服裝、玩具、文具、鞋帽、日用品、印刷、電子等相關傳統(tǒng)產業(yè)的發(fā)展。
據(jù)有關機構測算,目前我國16歲以下少年兒童有3.6億人左右,約占人口比重的20%,兒童消費已占到家庭總支出的30%左右,這預示著我國動漫產業(yè)將具有1000多億元的巨大發(fā)展空間[2]。
二、動漫專業(yè)辦學情況
(一)國內動漫教育
從1952年北京電影學院成立了中國歷史上的第一個動畫專業(yè)開始,我高等教育開始培養(yǎng)自己的動漫人才。2000年以來,巨大的市場需求,讓動漫專業(yè)漸成高校的熱門專業(yè),動漫專業(yè)的數(shù)量和招生規(guī)模都迅速擴大。僅2009年一年,全國就有山東師范大學歷山學院、濰坊學院、西安美院等32所高校同時增設動漫專業(yè)。據(jù)統(tǒng)計,目前開設動漫專業(yè)的高校數(shù)量已達到了400余所,如果計算所有涉及動漫專業(yè)的高校院系,總數(shù)則高達1200多所。培養(yǎng)的動漫人才約有60萬人,這一數(shù)字比日本、美國、歐洲相加的總數(shù)還要多。
國內高校的動漫專業(yè)依托的學科背景也有所不同。各高校動漫專業(yè)主要被設置在四大類學科之下:藝術設計類、美術類、影視傳媒類、計算機類。動漫專業(yè)大多是依據(jù)本校的學科優(yōu)勢來設置的,如工科院校開設動漫專業(yè)就偏向計算機技術、軟件開發(fā)方向。總的來說,只要跟動漫沾邊的,比如有繪畫專業(yè)的、計算機專業(yè)的、信息類專業(yè)的,都開設了動漫專業(yè)[3]。
(二)日本動漫教育
日本是一個地道的“漫畫王國”。據(jù)統(tǒng)計世界上有超過60%的動漫作品出自日本。根據(jù)日本文部科學省統(tǒng)計,2008年日本共有4年制本科大學755所,日本京都精華大學是日本第一個開始動漫專業(yè)的大學,然后有名古屋造型藝術大學、東京藝術大學、學習院大學、大阪電氣通信大學等。截至目前,日本共有15所大學能提供動漫本科或碩士專業(yè)。與我國相比,動漫專業(yè)在校大學生的比例要低得多。
三、動漫專業(yè)報考與錄取情況
(一)報考的盲目性
對考生來說,他們大部分對所報專業(yè)知之甚少。經(jīng)常能聽見他們互相問“某某專業(yè)以后是干什么的啊?”“某某專業(yè)學什么啊?”大多考生只是憑報考人數(shù)多少來選擇所報考的專業(yè),對畢業(yè)后各專業(yè)社會需求并不關心。
許多考生和家長不是出于對藝術的熱愛,而是看中了藝術專業(yè)對文化課成績要求較低的好處,對于畢業(yè)后能否順利找到工作、是否能真正在藝術上有所成就等,缺少足夠的重視,甚至根本就不考慮,“藝考”已經(jīng)成為許多人眼中的升學工具[4]。
2010年一項針對在校大學生的調查顯示,在選擇專業(yè)時,真正喜歡或出于個人興趣愛好的學生只有26.2%。學生中,23.4%是在父母及親屬的建議下填報專業(yè)的,個人并沒有太多想法;另有18.9%,當初只主觀地認為“這個專業(yè)好就業(yè)”;同時也有18.9%的學生表示,只是盲目地選擇,只要分數(shù)線能上某個專業(yè)就填該專業(yè),并沒有考慮太多。其余部分學生則是因為種種原因被學校調劑到現(xiàn)在所學的專業(yè)[5]。
(二)招生的廣泛性
從考生的報考性質來看,動漫專業(yè)招生分美術類、單考單招和普通高考幾種類型。
通過美術類考試招生的動漫專業(yè)是主流,報考動漫專業(yè)的考生和其他美術類考生一樣,參加考試的內容是素描頭像寫生、速寫和色彩默寫三塊,考試時間一般在每年的一月中下旬到二月初。
即使是沒有美術基礎的考生,只要熱愛動漫,也可以考慮這個對繪畫要求不高的專業(yè),不經(jīng)過美術專業(yè)考試,只通過普通高考也同樣可以報考。然而,學校對于通過不同的考試形式考入的動漫考生,在專業(yè)安排上沒有太大的區(qū)別[4]。
(三)報考的錄取率
動漫專業(yè)報考熱度很高,2007年,北京電影學院動畫藝術以及電腦動畫專業(yè)錄的取比例接近40∶1。山東藝術學院2010已有超過2萬名的考生報考該校,比去年增長10%。
其中,該校的動漫專業(yè)只招20人,報名人數(shù)卻達到近800人,報招比例也接近40∶1。其它院校如中國傳媒大學動漫專業(yè)的報名錄取比例超過40∶1,且報考動漫專業(yè)的學生人數(shù)也逐年增加,有的院校錄取比例已達100∶1。
(四)在校大學生的感受
最近的調查還顯示,僅三成學生表示對所學的專業(yè)滿意;兩成學生明確表示不滿意;而有超四成學生表示沒感覺,無所謂滿意不滿意,說既然已經(jīng)進了本專業(yè)的大門就繼續(xù)學。
問及對專業(yè)不滿意的原因,32.4%的學生表示因為所學專業(yè)的就業(yè)前景不好,或是太冷門,或是過于熱門以致供大于求。受訪者中,29.7%表示進入大學后才發(fā)現(xiàn)專業(yè)和自己的興趣不一致,常常有“身在曹營心在漢”的無奈。