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動畫人才培養課程設計研究

2021-4-9 | 動畫教育論文

本文作者:夏博 單位:太原理工大學輕紡工程與美術學院

一、人才是動畫教育的關鍵

選才是培養人才最前端的問題,如何選才是一個關鍵的問題。動畫行業的產業性是非常強的,它不同于美術,它也不同于其他文理科。首先,它要求你具有綜合素質,比如說興趣要廣泛、要有豐富的綜合知識,如何在高中生里選出一些愛好廣泛、興趣廣泛的學生就是一個難點。我們在選才的時候,就是從愛好者當中挖掘他們具有創造力或者叫創新能力的方面。入學考試我們首先要考動畫知識、繪畫知識,但是更重要的環節是面試,通過面對面的交流來了解學生的綜合素質。其次,在動畫專業課程的制定中,我們根據學院的特色、行業的發展以及現有的師資制定相應的教學計劃。

二、行業的人才定義為三種:第一種叫作應用型人才;第二種叫作創作型人才;第三種叫作理論研究型人才

應用型人才也可以叫作實際操作型人才,適合于大專院校,有很強的技術操作能力。創作型人才要有強大的理論支撐,本科短短四年時間,需要抓好基礎課程。而創作型更多地是以藝術短片賞析評論為講課方式,作為本科學生來講,需要他們的合作精神、技術綜合掌握的能力。理論研究型人才,這個主要是針對研究生層面。方向就是導演和設計專業。研究生畢業以后將是動畫片主要創作人才,或是動畫創作團體的領導人才。中國動畫片之所以不能很好發展,除了體制、經濟等原因以外,我覺得最根本的原因就是缺乏與時俱進的理論研究和指導,將來這個學科是很有前途的,現在是相對比較稀缺的。在動畫方面這樣的師資很難找。只有大量的理論研究型人才,才能推動中國動畫健康、迅速地發展。針對工科院校的要求,我制定出了另一種人才培養模式,叫作制作型人才,強調的是需要有扎實的動手能力與創意相結合的復合型人才,教學大綱也是隨著行業的變化而相應進行改變的。

三、動畫教育課程的設計

第一,美術、設計基礎及理論課程。各個院校不一樣,現在說的是總體的設計,美術和設計基礎指的是美術類基礎課程、設計類的基礎課程,以及相關的理論課程。第二,動畫理論課程,一定是動畫專業相關的理論課程。第三,計算機技術課程。第四,動畫技法和設計。第五,動畫創作。第六,影視基礎,就是要把一個動畫片做成真正的成品,它不簡單是要畫和制作出來,還有其他的方式,比如剪接、編劇、錄音、聲音制作,甚至作曲、文學等等很多相關的知識,影視里包括劇作、聲音制作,還有一個是后期特效和編輯,另外還有理論的。第七,其他課程。下面介紹一下這些課程的主要內容。

1.第一大類美術和設計基礎及理論課程。美術基礎就是傳統的素描、速寫、色彩,設計就是傳統的三大構成,平面構成、空間構成、色彩構成,另外還有一些理論課程,就是美術史、電影史、藝術史包括藝術概論等等。具體設計每個院校不一樣,大家都在逐漸改革傳統的做法,像素描,以前就是把美術學院的方法直接搬到動畫院系,現在發現這個方法不夠完善,所以要做調整,我們正在逐步改變素描的方式,把素描和速寫結合起來。

2.第二大類課程是動畫理論課程。這個比較重要,而且是很多院校忽略的一點,直接用藝術概論代替動畫的理論課,或者是美術理論、繪畫概論、繪畫史,用這種方式代替動畫我覺得是不夠準確的,學生在學校只有短短的四年,這些課程把時間都占用了,其他課程就少了,我認為動畫理論課必須上,而不能用其他藝術理論課代替。所以我們需要這樣幾門課程:動畫概論與動作規律,動畫影片分析,動畫師研究等。動畫概論應該包括歷史、起源發展、藝術特征,怎么去創作動畫片,怎么去欣賞,技術與文藝批評,各個國家不同的情況,以及動畫創作人員所應該具備的知識結構要如何培養。第二個課程是動作規律,這個并不是單純的理論課,還是為了創作和制作。為了便于學生學習必需的經驗,所以需要開設動畫片分析的課程,著重給大家介紹國內外優秀動畫片里的創作特點,和我們值得學習的一些重點與要點。動畫大師研究是影片分析基礎上的后續課程,特指中國的動畫大師,萬氏兄弟、三個和尚的導演阿達等等,從他們的創作經歷、創作思想、創作風格等等給學生進行一個比較深入的研究和分析,目的是讓學生運用到自己的創作里面去。

3.第三大類是動畫技法和設計課程。動畫技法就是每一秒畫多少張,每一張原畫之間怎么加動畫,包括怎么定設計表,怎么進行加線等等。動畫片的設計,包括造型設計、場景設計、動作設計等等。造型設計教授學生們根據什么樣的規律掌握人物造型的變化,日本、美國有什么特點,中國有什么特點,另外這里比較偏重于動手操作,做的各種泥偶,這些都是造型的作業,其實將來并不一定都是泥偶片,要求學生們掌握的是造型的立體關系、空間關系,也就是說畫到紙上你不知道他后腦勺怎么樣,泥偶做一個,就會心里有數。場景設計就是畫背景,但是這個背景首先是設計出來的,《大鬧天宮》孫悟空在什么地方活動有背景,是花果山、還是南天門,這就是場景設計,這也是動畫片主要的設計。動畫片的創作也要有人物、角色,這些人物和角色既來源于我們對于角色的了解,還要加上一些表演,另外還得把表演動作畫出來,這就叫動作設計,日本把這個叫“原畫”。

4.第四類是創作課。創作課并不是畢業的時候才開,大學一年級就會有,但是講的深度、內容不一樣,也許一開始就讓學生們做一個東西,只是想了解一下大家的能力,同時也讓學生們體會一下動畫創作的具體感受,將來講起課來比較容易接受。我們從簡單到復雜,從單人到多人,從空手到有道具,長遠、逐漸地深入。動作設計還是一個單鏡頭,動畫短片就是一個完整的作品,動畫短片往往在二、三年級的時候是集體作業,一個小組去完成。這樣第一可以保證作業的完成,第二讓他們感受到動畫創作里團隊合作是非常重要的。還有其他類型的,例如拍剪紙片木偶動畫等,包括一些學生們想出來的各種短片,只要你有能力,就能做出來,這就是其他形式短片制作。

5.在創作過程中還需要有影視基礎的課程。第一個叫視聽語言課。視聽語言就是動畫作為影視藝術的特殊類型,它使用的語言并不是其他藝術形式的語言,而是叫視聽語言。要用畫面、鏡頭,包括鏡頭和鏡頭的連接講述一個故事,靠的是形象、動作、聲音,把這些視聽語言逐漸變成動畫片的視聽語言。第二個是劇作基礎。動畫片要有劇作,這個大家都知道,可是話劇的劇作、電影的劇作,跟動畫片的劇作還是有區別的,尤其是話劇,話劇是靠語言推動敘事,而動畫片除了語言很大程度上要依靠動作,好多語言的趣味在動畫片里是反映不出來的??傊叩仍盒赢嫿逃陌l展方向就是以計算機技術為基礎,以創作為中心,以培養想象能力和創作能力為重點,打造形成具有較強實力與競爭力、面向社會服務的知名品牌和教育實體。

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